Риггинг и анимация червя в 3ds Max — часть 3

Риггинг и анимация червя в 3ds Max — часть 3

Это третья, заключительная часть урока - Риггинг и анимация червя в 3ds Max. В первой части мы рассмотрели создание системы костей и управляющих контроллеров. Во второй части мы создали скручивающиеся кости (Твист). Эта часть будет посвящена анимации нашего червя.Для...
Риггинг и анимация червя в 3ds Max — часть 2

Риггинг и анимация червя в 3ds Max — часть 2

Это вторая часть статьи - Риггинг и анимация червя в 3ds Max. В первой части мы рассмотрели создание системы костей и управляющих контроллеров.Сейчас поговорим о скручивающихся костях. Этот прием еще называют "твист".Благодаря такой системе, мы сможем вращать нашего...
Риггинг и анимация червя в 3ds Max — часть 1

Риггинг и анимация червя в 3ds Max — часть 1

Эта статья посвящена интересной теме - Риггинг и анимация червя в 3ds Max. Это первая часть статьи. В ней мы рассмотрим создание системы костей и управляющих контроллеров.Существует несколько способов оснастки змей, гусениц и червей: С применением Spline IK С...