Привет, тридешники! Сколько зарабатывают 3D аниматоры за бугром? Гуляя по просторам интернета, я нашел интересную информацию о заработках 3D аниматоров в Америке.
Вот статья, которая привлекла мое внимание. В конце статьи будет ссылка на источник. А в этой статье вы можете прочитать о зарплатах в Канаде.
Зарплата 3D аниматора (США)
Среднестатистический 3D аниматор в Соединенных Штатах зарабатывает около $ 49K в год. Сумма зарплаты варьируется в зависимости от стажа работы и города, в котором находится студия. Причем стаж работы оказывает более существенное влияние на величину зарплаты. Мужчин 3D аниматоров гораздо больше, чем их коллег женщин. Женщины в этой профессии, как правило, составляют менее одной трети.
Большинство работников этой профессии сообщают о высоком уровне удовлетворенности своей работой. (Еще бы! – примечание Евгения Рубанова)
Описание работы 3D аниматора
3D аниматор использует программное обеспечение для создания яркой анимации, цепляющей зрителей. Его работы могут быть использованы для веб-дизайна приложений, компьютерных игр, рекламных роликов, полнометражных фильмов и телевизионных программ.
3D аниматоры, как правило, работают с разработчиками, дизайнерами, и режиссерами, создавая движения по эскизам раскадровки. Работая в тесном сотрудничестве с разработчиками и дизайнерами, аниматор использует профессиональные программы для создания анимации, моделирования персонажей, фонов, и движения на экране.
В больших студиях 3D аниматоры традиционно работают в команде. В этой профессии высоко ценится умение сотрудничать и слаженно работать друг с другом. Это необходимо, чтобы создавать единую анимацию, которая соответствовала бы общей концепции проекта.

Обычно работа аниматора ограничена жесткими сроками. Чтобы она была эффективной и оперативной, надо сразу сообщать о трудностях, преодоление которых может увеличить сроки производства. (Не сообщил вовремя – сам виноват! – примечание Евгения Рубанова)
Требования к образованию для работы в качестве 3D аниматора, как правило, гибкие. Многие работодатели требуют портфолио с работами и резюме с большим практическим опытом в этой области.
Лицам, заинтересованным в работе 3D аниматора лучше получить профессиональное образование в университетах или колледжах, специализирующихся в этой области. (Тут даже не поспоришь! – примечание Евгения Рубанова)
Источник: payscale.com/research/US/Job=Animator,_3D/Salary
Евгений!)подскажите пожалуйста зарплаты в Праге/Чехии
Приветствую, Иван! Вот нашел ссылочку. Уверен, она вам поможет: https://vk.com/wall-51491501_35394
49k не густо однако
Это в долларах. 🙂 В рублях это примерно 2 940 000.
49К для Америки это нищета.. хорошо если на страховки и еду хватит
Екатерина, столько получают начинающие аниматоры. Если ваш стаж превышает 5 лет, то ЗП будет намного выше.
Да вот именно там за проживание уйдёт 30к+
Здравствуйте, Евгений! Наверное не по теме напишу сюда, но уже замаялся с этой проблемой и не могу найти в 3ds max, как правильно импортировать в него персонажа с костями, импортируются огромные кубы, вернее их ребра, не знаю как их уменьшить. Подскажите пожалуйста! Не знаю можно ли оставлять тут ссылки, но на всякий случай оставлю ссылку на скрин. Заранее спасибо! http://joxi.ru/LmGqj1JIR3JY9A
Приветствую вас, Алексей! Один маленький вопрос – откуда вы импортируете персонажа? Из какой программы? Такая беда бывает, когда риггинг делался в другой программе её костями.
Взял с магазина Unity бесплатную модельку с костями, и похоже сделан заяц в Blender, архив с блендеровским файлом прилагается в папке.
Понятно. Боюсь, что у вас ничего не выйдет. Остается одно – оставить в сцене только модель зайчика, удалив все кости и использовать скелет CAT или Biped.
Уже видел подобное и насколько мне известно, это – всего лишь такое отображение костей.
Вокруг каждой из них создаются рамки “bounded box”.
Ну а поскольку объектов в иерархии несколько, то и рамок таких несколько, они и создают такую картину.
Как исправить, точно не подскажу…Как вариант, при импорте посмотри значение в графе Animation\Bone Creation.
Вероятно, необходимо поставить “leave as bones”
Я по всякому пробовал импортировать, и да это размер, исправил с помощью Maya, в chanel box уменьшил значение кластера всем костям в 100 раз и стало все в порядке.
Зарабатывая приличные деньги, Вы получаете не только материальное и моральное удовлетворение, но ещё повышаете свой статус в обществе. Перед Вами раскрываются новые жизненные горизонты и возможности. Не нужно забывать о скоротечности жизни!
ИМХО.
Любитель 3d. И наверно самый надоедливый самоучка 🙂
Совершенно точно, Вячеслав! Для настоящего творческого человека деньги имеют второстепенное значение. На первом месте, конечно, творчество.
Я с такой идеологией просидел на своей работе где-то около 3-х лет.(ну и пару лет до этого в “проектировании”) Творчества при этом было – нуль. В основном, тупое выкручивание – одно за другим: это не работает – а если так? – так не работает – а если по-другому? и т. д. и т. п.
Это в мультяшках всё просто – надо только знать, куда тыкнуть.
А в реалтайме – не сразу и догадаешься, какие функции доступны. И именно это постоянное выяснение средств для реализации идеи и даёт удовлетворение от работы, а творчество отходит на второй план.
Степан, а вы хоть одну “мультяшку” в своей жизни сделали? Всё просто, говорите? Профессия персонажного аниматора одна из самых сложных профессий в мире. Это тяжелый и каторжный труд!
Извиняюсь, я не профессию аниматора имел ввиду. А конкретно риггинг для мультяшек.
Подобный риг для реалтайма сделать гораздо сложнее. Но засчёт своей интерактивности, эта область графики по сути выигрывает у мультяшек.
Однако, если речь идёт о заработке…я считаю, просто все привыкли к красивой картинке на экране, потому делать мультяшки более популярно и соответственно, заработно.
Однако в реалтайме всё гораздо сложнее и интереснее, ибо конечным результатом является не просто ряд картинок, а именно интерактив.
Нажал клавишу – персонаж улыбнулся, нажал другую – помахал рукой и т. д.
Не говоря уже о высшем пилотаже, когда персонаж на экране сам без нажатия клавиш реагирует на эмоцию человека, скажем, снимаемую вебкой.
У меня хобби 3д графика, делаю всяких простеньких персонажей ну и продаю людям. Когда заказывают что то сделать все не то получается, а когда сижу и самому смешно от моих персонажей, то их не плохо покупают, видимо как по мне творчество на первом плане, к ним кстати стал делать анимацию ходьбы и т д в блендере и стали ещё лучше покупать, в следующем году планирую за год получить с хобби 200тр раз в этом году 100тр вышло))
Прекрасно, когда хобби еще и заработок приносит! Работа с удовольствием – что может быть лучше. А без творческого подхода работа не в радость.
Что,вы Евгений дразнитесь????)))))))и сумма $ 49K в год.это сколько?
49 тысяч долларов в год. И я не дразнюсь – это факт!
Евгений раздразняет суммой 49К в год… а ведь и правда достойная оплата. Вот только подробнее бы – из статьи непонятно, сколько времени тратит сотрудник на работу за такие деньги, конкретно что он будет делать, зависимость этих рабочих моментов деталей оплаты труда от величины студии и проекта…
Это перевод статьи, взятой с популярного ресурса, поэтому от себя ничего не добавлял.
Вы сколько вырабатывает в месяц и вам какой кампютер даюут в работе и вы от сколько до сколько работает в офиса я xakimjon мне 14 лет я очень много знаю о программы 3d max blender cinema 4d iclone zbrush и adobe full