Привет, друзья! С вами Евгений Рубанов (Olston3D)!
В этом посте рассмотрена очень важная тема - ваша карьера в CG индустрии. Подробно обсудим 5 вещей:
- Выбор профессии
- Программное обеспечение
- Образование
- Портфолио
- Работа
Это основные ступени, по которым вам предстоит подняться к успеху.
Итак, давайте по порядку.
Выбор профессии.
В CG индустрии существует много профессий - моделлер, тексурщик, риггер, аниматор, программист и др. От того, какую специализацию вы выберете, будут зависеть все ваши последующие действия.
Конечно, никто не мешает вам овладеть навыками разных профессий. Людей, которые разбираются в разных аспектах CG производства называют генералистами. После того, как вы определитесь с профессией, стоит подумать о выборе основной программы для работы.
Программное обеспечение.
На рынке 3D производства представлено много пакетов для создания профессиональной графики. Основные - Maya, 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Houdini.
В каком из этих пакетов работать, исключительно ваш выбор. Однако, логика подсказывает, что самой популярной программой для работы над анимацией является Autodesk Maya. По крайней мере ведущие студии мира используют Maya в своем пайплайне. Рекомендую обучаться именно в этом пакете.
Образование.
Когда речь заходит об образовании, то сразу возникает вопрос - платное или бесплатное?
У обоих вариантов есть свои плюсы и минусы.
У бесплатного образования есть, пожалуй, только один плюс - не надо платить деньги. В остальном одни минусы:
- Нет структуры обучения
- Нет обратной связи
- Огромная потеря времени
- Маленькая вероятность устроиться на работу
Преимущества платного образования:
- Проверенная структура, выверенная программа
- Экономия времени
- Постоянная обратная связь
- Уверенность в том, что вы все делаете правильно
- Домашние задания
Сегодня много школ предлагают свои услуги. Можно найти вполне демократичные цены на обучение.
Портфолио.
Вот мои рекомендации по созданию портфолио:
1. Не пытайтесь догнать Голливуд. Не осилите!
2. Не делайте длинное портфолио. Максимум минуту.
3. Избегайте скучных кадров. Первые секунды должны быть убойными.
4.4.(для аниматоров) походки, бег, прыжки, экшн, эктинг ,
лицевая анимация (facial expression)
5. Хорошее оформление
Работа.
1. Страна (выбор)
2. Язык (зависит от страны)
3. Рассылка портфолио
4. На собеседовании ведите себя естественно
5. Будьте позитивным и коммуникабельным
Я провел стрим, на котором во всех подробностях рассмотрел каждый из пяти шагов. Посмотрите его обязательно:

Спасибо за уделенное время. Успехов вам!
Добрый день! Когда будет у вас следующий стрим?
Приветствую! Планирую на следующей неделе.
Здравствуйте, Евгений. У меня такой вопрос возник походу просмотра ютуб. А вообще имеет ли смысл изучать 3д графику если уже ИИ научился делать многие вещи за пару минут. И в будущем его будут только совершенствовать.
Здравствуйте, Иса. Персонажи в мультфильмах — это думающие, переживающие и мыслящие герои. Каждый персонаж индивидуален и уникален. Искусственный Интеллект пока не способен создавать характеры и управлять эмоциями и чувствами. Пройдет не один десяток лет, прежде чем он этому обучится. Так что профессия 3D аниматора будет актуальной еще очень долго.