5 китов вашей CG-карьеры
В этом посте рассмотрена очень важная тема - ваша карьера в CG индустрии. Подробно обсудим 5 вещей:
- Выбор профессии
- Программное обеспечение
- Образование
- Портфолио
- Работа
Это основные ступени, по которым вам предстоит подняться к успеху.
Итак, давайте по порядку.
Выбор профессии.
В CG индустрии существует много профессий - моделлер, текстурщик, риггер, аниматор, программист и др. От того, какую специализацию вы выберете, будут зависеть все ваши последующие действия.
Конечно, никто не мешает вам овладеть навыками разных профессий. Людей, которые разбираются в разных аспектах CG производства называют генералистами. После того, как вы определитесь с профессией, стоит подумать о выборе основной программы для работы.
Также обязательно прочитайте эту статью о генералистах.
Программное обеспечение.
На рынке 3D производства представлено много пакетов для создания профессиональной графики. Основные - Maya, 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Houdini.
В каком из этих пакетов работать, исключительно ваш выбор. Однако, логика подсказывает, что самой популярной программой для работы над анимацией является Autodesk Maya. По крайней мере ведущие студии мира используют Maya в своем пайплайне. Рекомендую обучаться именно в этом пакете.
Образование.
Когда речь заходит об образовании, то сразу возникает вопрос - платное или бесплатное?
У обоих вариантов есть свои плюсы и минусы.
У бесплатного образования есть, пожалуй, только один плюс - не надо платить деньги. В остальном одни минусы:
- Нет структуры обучения
- Нет обратной связи
- Огромная потеря времени
- Маленькая вероятность устроиться на работу
Преимущества платного образования:
- Проверенная структура, выверенная программа
- Экономия времени
- Постоянная обратная связь
- Уверенность в том, что вы все делаете правильно
- Домашние задания
Сегодня много школ предлагают свои услуги. Можно найти вполне демократичные цены на обучение.
Портфолио.
Вот мои рекомендации по созданию портфолио:
1. Не пытайтесь догнать Голливуд. Не осилите!
2. Не делайте длинное портфолио. Максимум минуту.
3. Избегайте скучных кадров. Первые секунды должны быть убойными.
4.4.(для аниматоров) походки, бег, прыжки, экшн, эктинг, лицевая анимация (facial expression)
5. Хорошее оформление
Работа.
1. Страна (выбор)
2. Язык (зависит от страны)
3. Рассылка портфолио
4. На собеседовании ведите себя естественно
5. Будьте позитивным и коммуникабельным
Я провел стрим, на котором во всех подробностях рассмотрел каждый из пяти шагов. Посмотрите его обязательно:
Спасибо за уделенное время. Успехов вам!
Добрый день! Когда будет у вас следующий стрим?
Приветствую! Планирую на следующей неделе.
Здравствуйте, Евгений. У меня такой вопрос возник походу просмотра ютуб. А вообще имеет ли смысл изучать 3д графику если уже ИИ научился делать многие вещи за пару минут. И в будущем его будут только совершенствовать.
Здравствуйте, Иса. Персонажи в мультфильмах – это думающие, переживающие и мыслящие герои. Каждый персонаж индивидуален и уникален. Искусственный Интеллект пока не способен создавать характеры и управлять эмоциями и чувствами. Пройдет не один десяток лет, прежде чем он этому обучится. Так что профессия 3D аниматора будет актуальной еще очень долго.