Привет, друзья! С вами Евгений Рубанов (Olston3D)!

В этом посте рассмотрена очень важная тема - ваша карьера в CG индустрии. Подробно обсудим 5 вещей:

  • Выбор профессии
  • Программное обеспечение
  • Образование
  • Портфолио
  • Работа

Это основные ступени, по которым вам предстоит подняться к успеху.

Итак, давайте по порядку.

Выбор профессии. 

В CG индустрии существует много профессий - моделлер, тексурщик, риггер, аниматор, программист и др. От того, какую специализацию вы выберете, будут зависеть все ваши последующие действия.

Конечно, никто не мешает вам овладеть навыками разных профессий. Людей, которые разбираются в разных аспектах CG производства называют генералистами. После того, как вы определитесь с профессией, стоит подумать о выборе основной программы для работы.

Программное обеспечение.

На рынке 3D производства представлено много пакетов для создания профессиональной графики. Основные - Maya, 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Houdini.

В каком из этих пакетов работать, исключительно ваш выбор. Однако, логика подсказывает, что самой популярной программой для работы над анимацией является Autodesk Maya. По крайней мере ведущие студии мира используют Maya в своем пайплайне. Рекомендую обучаться именно в этом пакете.

Образование.

Когда речь заходит об образовании, то сразу возникает вопрос - платное или бесплатное?

У обоих вариантов есть свои плюсы и минусы.

У бесплатного образования есть, пожалуй, только один плюс - не надо платить деньги. В остальном одни минусы:

  • Нет структуры обучения
  • Нет обратной связи
  • Огромная потеря времени
  • Маленькая вероятность устроиться на работу

Преимущества платного образования:

  • Проверенная структура, выверенная программа
  • Экономия времени
  • Постоянная обратная связь
  • Уверенность в том, что вы все делаете правильно
  • Домашние задания

Сегодня много школ предлагают свои услуги. Можно найти вполне демократичные цены на обучение.

Портфолио.

Вот мои рекомендации по созданию портфолио:

1. Не пытайтесь догнать Голливуд. Не осилите!
2. Не делайте длинное портфолио. Максимум минуту.
3. Избегайте скучных кадров. Первые секунды должны быть убойными.
4.4.(для аниматоров) походки, бег, прыжки, экшн, эктинг ,
лицевая анимация (facial expression)
5. Хорошее оформление

Работа.

1. Страна (выбор)
2. Язык (зависит от страны)
3. Рассылка портфолио
4. На собеседовании ведите себя естественно
5. Будьте позитивным и коммуникабельным

Я провел стрим, на котором во всех подробностях рассмотрел каждый из пяти шагов. Посмотрите его обязательно: 

Спасибо за уделенное время. Успехов вам!


Поделитесь этим постом в соцсетях


Похожие посты

  • Добрый день! Когда будет у вас следующий стрим?

  • Здравствуйте, Иса. Персонажи в мультфильмах — это думающие, переживающие и мыслящие герои. Каждый персонаж индивидуален и уникален. Искусственный Интеллект пока не способен создавать характеры и управлять эмоциями и чувствами. Пройдет не один десяток лет, прежде чем он этому обучится. Так что профессия 3D аниматора будет актуальной еще очень долго.

  • Здравствуйте, Евгений. У меня такой вопрос возник походу просмотра ютуб. А вообще имеет ли смысл изучать 3д графику если уже ИИ научился делать многие вещи за пару минут. И в будущем его будут только совершенствовать.

  • {"email":"Email address invalid","url":"Website address invalid","required":"Required field missing"}
    >