Анимация картун персонажа – захлест и упреждение. В статье, посвященной 12 принципам анимации, я описал все фундаментальные основы классической мультипликации, разработанные аниматорами компании “Дисней” в 30-х годах прошлого века.

В этой статье я сделал упор на два принципа, которые кажутся мне наиболее важными – захлест и упреждение (Overlapping, Anticipation). Умело используя захлест, вы можете добиться очень плавной и интересной анимации. Новички часто забывают этот важный принцип или просто игнорируют его. В результате получается, что персонаж совершает пластмассовые движения и похож, скорее, на робота, чем на живого человека.

Когда мы совершаем то или иное действие, на наши движения оказывают влияние сразу несколько физических сил: сила тяжести, трение, инерция, сила притяжения и т.д. Эти силы не позволяют завершить движение, “мертво” остановившись в определенной точке. После остановки, любая часть нашего тела обязательно отпружинит назад.

Это похоже на торможение автомобиля. Перед остановкой корпус прижимается к земле и подается вперед, а после остановки возвращается назад. Это надо учитывать при создании анимации. Тогда результат будет выглядеть впечатляюще.

То же касается и упреждения или подготовки. Начать любое движение сразу очень тяжело. В мультфильме действие без подготовки будет смотреться неестественным. Зритель это, несомненно, почувствует. Подготовка к движению, как бы говорит зрителю, что сейчас будет произведено определенное действие и создает эффект ожидания.

Использование только этих двух принципов уже значительно улучшит вашу анимацию.

Этот видеокурс находится в свободном доступе. Посмотрите его – вот ссылка на плейлист.