3ds Max видеоуроки

Анимация полигональных волос в 3ds Max

Анимация полигональных волос в 3ds Max

Привет всем читателям блога Olston3D! Я записал новый видеоурок «Анимация полигональных волос в 3ds Max«.

Последнее время я получаю много писем с разными просьбами и вопросами. Чаще всего люди спрашивают, как анимировать волосы, если они являются полигональным объектом. Вот отрывок из одного самого наглядного письма:

Доброго дня, Евгений! Пытаюсь сделать анимацию волос в Максе. Волосы сделал геометрией. Хотел сначала настроить клосом, но так и не смог добиться приемлемых результатов. Вставил в волосы кости и назначил Спринг. Вроде ничего, но при сильных движениях головой волосы проникают сквозь голову. Подскажите пожалуйста, как можно сделать такую анимацию, что бы волосы не проникали в голову?



Есть несколько способов анимации волос:

  • Модификатор Hair and Fur
  • Модификатор Cloth
  • Spring Controller
  • MassFX

В производстве выбор способа зависит, как правило, от сроков и бюджета. Hair and Fur и Cloth – это достаточно трудозатратные варианты. Spring Controller может серьезно нагрузить процессор компьютера и вызвать определённые «тормоза», к тому же он не учитывает коллизии. Остается MassFX.

Для анимации волос картун персонажа MassFX, на мой взгляд, является наилучшим решением. Речь идет об использовании mCloth. Он не сложен и его можно достаточно быстро настроить. Анимация выглядит замечательно и убедительно.

Однако, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Смотрите урок и пишите отзывы!

, там мнений о “Анимация полигональных волос в 3ds Max

  1. тёзка:

    Спасибо.Я уже нашел урок на подобную тему.В нём ik chains создаются на отдельном ABC слое.Я так и не понял почему.Это действие важно или нет?

  2. тёзка:

    Евгений,здравствуйте.У меня очередная анимационная проблема.Суть такова-байдарочник гребёт двух-лопастным веслом. Как тут быть? По логике нужно кисти прилинковать к веслу и анимировать весло.Но кисти не хотят линковаться.Подскажите пожалуйста решение этой задачи.

    1. Здравствуйте, Тёзка! Для этих целей используется Link Constraint. Анимируете весло. К веслу линкуется не кость ладони, а IK Chain. В нужном кадре устанавливаете связь и отключаете ее там, где она не нужна.

  3. Alex Green:

    Очень интересный урок. Я многое почерпнул. Спасибо.

    1. Всегда пожалуйста! :)))

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.