Я записал новый видеоурок Анимация полигональных волос в 3ds Max.

Также прочитайте эту полезную статью.

Последнее время я получаю много писем с разными просьбами и вопросами. Чаще всего люди спрашивают, как анимировать волосы, если они являются полигональным объектом. Вот отрывок из одного самого наглядного письма:

Доброго дня, Евгений! Пытаюсь сделать анимацию волос в Максе. Волосы сделал геометрией. Хотел сначала настроить клосом, но так и не смог добиться приемлемых результатов. Вставил в волосы кости и назначил Спринг. Вроде ничего, но при сильных движениях головой волосы проникают сквозь голову. Подскажите пожалуйста, как можно сделать такую анимацию, что бы волосы не проникали в голову?

Вот ссылка на видео. Посмотрите его.



Есть несколько способов анимации волос:

  • Модификатор Hair and Fur
  • Модификатор Cloth
  • Spring Controller
  • MassFX

В производстве выбор способа зависит, как правило, от сроков и бюджета. Hair and Fur и Cloth – это достаточно трудозатратные варианты. Spring Controller может серьезно нагрузить процессор компьютера и вызвать определённые “тормоза”, к тому же он не учитывает коллизии. Остается MassFX.

Для анимации волос картун персонажа MassFX, на мой взгляд, является наилучшим решением. Речь идет об использовании mCloth. Он не сложен и его можно достаточно быстро настроить. Анимация выглядит замечательно и убедительно.

Разные способы анимации волос

Есть несколько способов анимации волос в 3ds Max. В самом модификаторе Hair and Fur можно создать волосы. Потом сконвертировать их в меш или сразу использовать динамику модификатора Hair and Fur.

Меш можно анимировать модификатором Cloth. Это имеет ряд проблем. Прежде всего, нужен достаточно мощный компьютер с большим объемом оперативной памяти. И, конечно, длительное время на просчет симуляции.

Однако, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Смотрите урок и пишите отзывы!