Как перенести анимацию из 3ds Max в Maya? В этом нам поможет модификатор Point Cash. 

А для полноценного риггинга персонажа лучше использовать InstantRig.

Часто возникает необходимость переноса данных из одной программы в другую. Например, из 3ds Max в Maya или Marvelous. 

Point Cash. 

Прекрасным решением для переноса данных являются приложения cash. Каждая современная программа имеет поддержку таких дополнений. В 3ds Max - это модификатор Point Cash, в Maya Geometry Cash и т.д.

Модификатор Point Cache в 3ds Max представляет собой инструмент, который используется для сохранения и воспроизведения анимации объектов, включая их деформации, движения и прочие трансформации. Этот модификатор особенно полезен при работе с анимацией сложных объектов, таких как персонажи или деформируемые объекты.

В основном, Point Cache сохраняет информацию о положении вершин объекта в различные моменты времени анимации. Это позволяет сохранить деформации, происходящие в объекте, и воспроизвести их точно такими же, какими они были записаны.

Вы сохраняете файл, в котором хранятся данные о трансформациях геометрии и координатах вертексов. Затем в другой программе вы загружаете этот файл и получаете готовую анимацию.

Основное преимущество такого метода - это значительный прирост производительности сцен. В 3ds Max модификатор Skin серьезно съедает ресурсы программы и всего компьютера. Point Cash позволяет отключить Skin, сохраняя при этом всю анимацию.

Как перенести анимацию из 3ds Max в Maya

Анимация толпы.

Также Point Cash позволяет создавать анимацию толпы. Вы копируете основной объект, например, шагающего персонажа и подгружаете к каждому экземпляру сохраненный ранее файл Cash. В настройках модификатора можно изменять начальный и конечный кадры анимации.

Таким образом можно имитировать движение толпы с минимальной нагрузкой сцены.

Я записал подробный видеоурок  "Как перенести анимацию из 3ds Max в Maya. Point Cash". Посмотрите его обязательно:

Спасибо за уделенное время. Успехов вам!