Привет, тридешники!

Как перенести анимацию из 3ds Max в Maya? В этом нам поможет модификатор Point Cash. 

Часто возникает необходимость переноса данных из одной программы в другую. Например, из 3ds Max в Maya или Marvelous. 

Point Cash. 

Прекрасным решением для переноса данных являются приложения cash. Каждая современная программа имеет поддержку таких дополнений. В 3ds Max - это модификатор Point Cash, в Maya Geometry Cash и т.д.

Вы сохраняете файл, в котором хранятся данные о трансформациях геометрии и координатах вертексов. Затем в другой программе вы загружаете этот файл и получаете готовую анимацию.

Основное преимущество такого метода - это значительный прирост производительности сцен. В 3ds Max модификатор Skin серьезно съедает ресурсы программы и всего компьютера. Point Cash позволяет отключить Skin, сохраняя при этом всю анимацию.

Анимация толпы.

Также Point Cash позволяет создавать анимацию толпы. Вы копируете основной объект, например, шагающего персонажа и подгружаете к каждому экземпляру сохраненный ранее файл Cash. В настройках модификатора можно изменять начальный и конечный кадры анимации.

Таким образом можно имитировать движение толпы с минимальной нагрузкой сцены.

Я записал подробный видеоурок  "Как перенести анимацию из 3ds Max в Maya. Point Cash". Посмотрите его обязательно:

Спасибо за уделенное время. Успехов вам!


Поделитесь этим постом в соцсетях


Похожие посты

{"email":"Email address invalid","url":"Website address invalid","required":"Required field missing"}
>