Часто трехмерщики сталкиваются с проблемой создания, настройки и анимации ресниц и бровей в 3ds Max. Новички страдают чаще всего. В интернете описано много способов решения этой проблемы, но все они хороши для статичного изображения. А если речь идет об анимации персонажа? Как быть в таком случае? При создании мультфильма очень важны детали. А такие мелкие детали, как ресницы, брови, волосы, морщины – важны особенно, потому что они придают персонажу достоверность.

Мы с вами научились делать риггинг лица персонажа в 3ds Max с помощью системы CAT, а теперь давайте рассмотрим возможные варианты создания бровей и ресниц.

Модель Диана

Самый примитивный способ – это, конечно, геометрия. С помощью инструмента Bevel модификатора Editable Poly, мы выдавливаем полигоны, образующие веки. Таким образом получаются стилизованные, мультяшные ресницы, вполне пригодные для анимации картун персонажа. Затем, при скининге (skinning), настраиваем веса вершин ресниц относительно костей век. Этот способ можно взять на вооружение, если вы не планируете создавать реалистичного героя.

Второй способ, пожалуй, самый распространенный — создание ресниц с помощью текстуры. Делается простая плоская геометрия (Plane) или выделяется ряд граней на веках и экструдится на нужную длину.  Потом создают 2 текстуры с изображением ресниц – одну цветную и одну черно-белую. Цветную назначают на Diffuse материала, а черно-белую на канал прозрачности (Opacity) и накладывают их на полученную плоскую геометрию. На визуализированном изображении такие ресницы смотрятся хорошо.

Текстура ресниц персонажа

Эти два способа обладают одним недостатком — отсутствием реалистичности. Третий вариант, как мне кажется, является наиболее интересным. Создание ресниц и бровей с помощью встроенного в 3ds Max модификатора Hair and Fur. Используя такой подход, можно добиться максимально реалистичного результата.

Серия сегодняшних видеоуроков, как раз и посвящена этой теме – создание ресниц и бровей персонажа для анимации в 3ds Max. Ближе к делу! Приятного просмотра!


Поделитесь этим постом в соцсетях


Похожие посты

  • Turbosmooth там и находиться.
    Он стоит на самом верху.

  • Давайте в понедельник свяжемся по скайпу и я попробую вам помочь.

  • Все модификаторы, управляющие морфами, скином и врапом должны располагаться в стеке до Turbosmooth. Turbosmooth должен быть последним, т.е. находиться вверху стека. Боюсь, что вам придется все переделать.

  • Оболочка никак не реагирует. Но глаза зубы перемещаться как надо.

  • Появилась проблема. Я использую модель уже с наложенным Turbosmooth с итерацией 1.
    При создании бровей отказала система управления основанная на смешанном ригинге.
    При попытке снять Turbosmooth max долго думает. Но даже если Turbosmooth снят то система управления всеравано не работает.
    Что делать?

  • Ресницы выглядят как-будто их нарисовали кисточкой. Как это изменить?

  • Если вы все делали по уроку, то ресницы должны выглядеть нормально. Скорее всего вы что-то пропустили или сделали не так. Попробуйте еще раз и будьте внимательней. Удачи!

  • {"email":"Email address invalid","url":"Website address invalid","required":"Required field missing"}
    >