Создание ресниц и бровей персонажа для анимации в 3ds Max. Часто трехмерщики сталкиваются с проблемой создания, настройки и анимации ресниц и бровей в 3ds Max. Новички страдают чаще всего. В интернете описано много способов решения этой проблемы, но все они хороши для статичного изображения. А если речь идет об анимации персонажа? Как быть в таком случае? При создании мультфильма очень важны детали. А такие мелкие детали, как ресницы, брови, волосы, морщины – важны особенно, потому что они придают персонажу достоверность.

Мы с вами научились делать риггинг лица персонажа в 3ds Max с помощью системы CAT, а теперь давайте рассмотрим возможные варианты создания бровей и ресниц.

Модель Диана

Самый примитивный способ – это, конечно, геометрия. С помощью инструмента Bevel модификатора Editable Poly, мы выдавливаем полигоны, образующие веки. Таким образом получаются стилизованные, мультяшные ресницы, вполне пригодные для анимации картун персонажа. Затем, при скининге (skinning), настраиваем веса вершин ресниц относительно костей век. Этот способ можно взять на вооружение, если вы не планируете создавать реалистичного героя.

Второй способ, пожалуй, самый распространенный — создание ресниц с помощью текстуры. Делается простая плоская геометрия (Plane) или выделяется ряд граней на веках и экструдится на нужную длину.  Потом создают 2 текстуры с изображением ресниц – одну цветную и одну черно-белую. Цветную назначают на Diffuse материала, а черно-белую на канал прозрачности (Opacity) и накладывают их на полученную плоскую геометрию. На визуализированном изображении такие ресницы смотрятся хорошо.

Текстура ресниц персонажа

Эти два способа обладают одним недостатком — отсутствием реалистичности. Третий вариант, как мне кажется, является наиболее интересным. Создание ресниц и бровей с помощью встроенного в 3ds Max модификатора Hair and Fur. Используя такой подход, можно добиться максимально реалистичного результата.

Серия сегодняшних видеоуроков, как раз и посвящена этой теме – создание ресниц и бровей персонажа для анимации в 3ds Max. Ближе к делу! Приятного просмотра!