Привет всем читателям блога Olston3D! Сегодня я хочу предложить вашему вниманию серию из 6 видеоуроков. Тема – риггинг лица персонажа в 3ds Max с помощью системы CAT. Вы так же можете почитать статью «Создание ресниц и бровей персонажа для анимации в 3ds Max».

Существует несколько методов оснастки лица. Самый распространенный – морфинг. Базовая модель клонируется и из полученных клонов создаются целевые модели различных фонем и выражений. На базовую модель назначается модификатор Morpher и в каналы модификатора добавляются эти самые целевые модели. С помощью изменения весов канала, осуществляется анимация. Многие создают специальную систему контроллеров для удобства управления целевыми объектами.

Риггинг лица

Второй способ – это риг на основе костей. Кости создаются и располагаются в местах лицевых мышц, отвечающих за формирование мимики лица. Затем, с помощью модификатора Skin, настраивается влияние костей на оболочку лица персонажа. Именно риггинг на основе костей анимационной системы CAT и представлен в сегодняшних видеоуроках. Многие аниматоры выбирают CAT за наличие у него Pose Mixer. Этот инструмент невероятно облегчает и упрощает последующую анимацию. Вы создаете нужное вам выражение лица, затем сохраняете расположение костей в Pose Mixer. Таким образом у вас набирается коллекция из различных выражений и эмоций лица. А потом, в процессе анимации, вы просто выбираете нужную гримасу и вставляете ее в ключевой кадр.

Третий способ – смешанный риг лица. Это самый продвинутый и эффективный вариант лицевой оснастки. Этот метод предоставляет вам полный контроль над мимикой персонажа. Основой являются кости, а морф-цели корректируют положение вертексов во время движения кости. Используя Wire Parameters и Reaction Manager, вы связываете движение костей с изменением веса целевого объекта модификатора Morpher. Хорошим примером может служить улыбка. Костями вы делаете растяжение губ, а морф-целями создаете характерные складки вокруг уголков рта. Улыбка выглядит более реалистичной!

Улыбка персонажа со складками вокруг рта

Я перечислил три самых распространенных метода оснастки лица персонажа в 3ds Max. В зависимости от целей и задач, я выбираю разные способы риггинга, но отдаю предпочтение, все же, смешанному ригу.

Жму ваши мужественные руки и предлагаю посмотреть видеоуроки. Приятного просмотра!


Поделитесь этим постом в соцсетях


Похожие посты

  • А есть что-нибудь для 3ds max в «реальном времени»? Типа iClone-системы, или хотя бы как в Moho?

  • Добрый вечер,Евгений!Скажите пожалуйста,как в 3ds Max2016 получить одну Bone с Bone SETUP, как у вас в уроке,а не просто одну кость,без возможности потом сделать анимацию?

  • У меня есть урок по ригу лица. Свяжитесь со мной по скайпу — обсудим.

  • Спасибо, Евгений. Жаль конечно… А можно ли делать морфинг с костями кат?А то может опять в пустую проработаю)))

  • Всё ясно! Начиная с версии 2012 в Максе перестал работать катовский Pose Mixer. Тысячи писем написали пользователи в службу поддержки Autodesk, но результата нет. Попробуйте использовать для рига лица другие методы.

  • Здравствуйте, Евгений!
    Скажите пожалуйста, почему может не работать pose mixer?
    Все делаю по уроку, уже много раз подряд. Позы сохраняются, но не воспроизводятся ни при одинарном, ни при двойном щелчке на них, ни при нажатии на стрелочки в полях Right и Left.

  • Анна, я упростил задачу скачивания моих видеоуроков. Теперь вам достаточно подписаться на один курс, а остальные 7 видеокурсов придут на ваш e-mail, который вы укажете при подписке.

  • А как сей курс скачать? Перехожу по указанной ссылке,а там поле куда адрес вводить не активно..По другим урокам вообще страница не найдена..

  • Владислав, у персонажа, используемого в уроках, обычная топология лица. Для рига, который описывается в уроках, подойдет любой персонаж с правильной топологией. Уроков по моделированию персонажей в интернете огромное множество как на английском, так и на русском языках. Гораздо интересней сделать свою модель и экспериментировать с ней, чем использовать чью-то чужую. Желаю вам успехов в освоении моделирования и риггинга! Кстати, вы можете скачать модель с такой же топологией по этой ссылке http://olston3d.com/3ds-max-video-tutorials/texturing-in-3ds-max-and-photoshop.html
    В конце статьи увидите большую зеленую кнопку с надписью DOWNLOAD

  • Вот этого персонажа, если можно, выложите пожалуйста)

  • А вам, Влад, спасибо за идею для урока! В ближайшем времени постараюсь записать и выложить.

  • Добрый день Евгений!
    Огромное спасибо за Ваши уроки!!!Мне ,как человеку только начавшему изучать анимацию, они были крайне полезны!!!
    Скажите не планируеться ли урок по скинингу головы на примере Wood Cutter?
    Еще в статье Вы упоминаете о смешанном ригге Вы расскажите об этом подробней?
    Еще раз спасибо за Ваш труд!!!

  • Марина, отличная тема для урока! Но не все сразу. Сейчас на подходе урок по профессиональному текстурированию, а следующий будет ваш.

  • Заинтриговали!.. А про мокап что-нибудь расскажете? Хотелось бы попробовать в CATе

  • Все, как говорится, для народа! Впереди еще много новых уроков и не только…

  • {"email":"Email address invalid","url":"Website address invalid","required":"Required field missing"}
    >