Привет всем читателям блога Olston3D! Сегодня я хочу предложить вашему вниманию серию из 6 видеоуроков. Тема – риггинг лица персонажа в 3ds Max с помощью системы CAT. Вы так же можете почитать статью «Создание ресниц и бровей персонажа для анимации в 3ds Max».
Первый способ
Существует несколько методов оснастки лица. Самый распространенный – морфинг, потому что он прост в работе и не требует особых знаний. Базовая модель клонируется и из полученных клонов создаются целевые модели различных фонем и выражений. На базовую модель назначается модификатор Morpher и в каналы модификатора добавляются эти самые целевые модели. Так с помощью изменения весов канала, осуществляется анимация. Многие создают специальную систему контроллеров для удобства управления целевыми объектами. Однако этот способ не очень гибкий. Но есть и другие способы.
Второй способ
Второй способ – это риг на основе костей. Кости создаются и располагаются в местах лицевых мышц, отвечающих за формирование мимики лица. Затем, с помощью модификатора Skin, настраивается влияние костей на оболочку лица персонажа. Именно риггинг на основе костей анимационной системы CAT и представлен в сегодняшних видеоуроках. Почему многие аниматоры выбирают CAT? Потому что у него есть Pose Mixer. Этот инструмент невероятно облегчает и упрощает последующую анимацию. Так вы создаете нужное вам выражение лица, затем сохраняете расположение костей в Pose Mixer. Таким образом в итоге у вас набирается коллекция из различных выражений и эмоций лица. А потом, в процессе анимации, вы просто выбираете нужную гримасу и вставляете ее в ключевой кадр.
Третий способ
Третий способ – смешанный риг лица. Это самый продвинутый и эффективный вариант лицевой оснастки. Этот метод предоставляет вам полный контроль над мимикой персонажа. Основой являются кости, а морф-цели корректируют положение вертексов во время движения кости. Используя Wire Parameters и Reaction Manager, вы связываете движение костей с изменением веса целевого объекта модификатора Morpher. Хорошим примером может служить улыбка. Костями вы делаете растяжение губ, а морф-целями создаете характерные складки вокруг уголков рта. Улыбка выглядит более реалистичной!
Я перечислил три самых распространенных метода оснастки лица персонажа в 3ds Max. В зависимости от целей и задач, я выбираю разные способы риггинга, но отдаю предпочтение, все же, смешанному ригу.
Жму ваши мужественные руки и предлагаю посмотреть видеоуроки. Приятного просмотра!
А есть что-нибудь для 3ds max в “реальном времени”? Типа iClone-системы, или хотя бы как в Moho?
Приветствую, green CMETAHA. Ничего подобного не встречал. Однако есть много систем авторига персонажей. И есть плагины для анимации лица. Вот ссылка на обзор таких систем: https://www.youtube.com/watch?v=TCvGmBtTdiY&t=2s
Добрый вечер,Евгений!Скажите пожалуйста,как в 3ds Max2016 получить одну Bone с Bone SETUP, как у вас в уроке,а не просто одну кость,без возможности потом сделать анимацию?
Здравствуйте, Екатерина. Посмотрите два стрима, которые я проводил по системе CAT. Там все вопросы подробно обсуждаются и даются решения.
https://www.youtube.com/watch?v=OJyXYI_VmaE
https://www.youtube.com/watch?v=FOiO4BCcuew&t=1682s
Здравствуйте, Евгений!
Скажите пожалуйста, почему может не работать pose mixer?
Все делаю по уроку, уже много раз подряд. Позы сохраняются, но не воспроизводятся ни при одинарном, ни при двойном щелчке на них, ни при нажатии на стрелочки в полях Right и Left.
Здравствуйте, Милена! Какая у вас версия Макса стоит?
Доброе утро, Евгений, Макс 2015 ломаный.
Всё ясно! Начиная с версии 2012 в Максе перестал работать катовский Pose Mixer. Тысячи писем написали пользователи в службу поддержки Autodesk, но результата нет. Попробуйте использовать для рига лица другие методы.
Спасибо, Евгений. Жаль конечно… А можно ли делать морфинг с костями кат?А то может опять в пустую проработаю)))
У меня есть урок по ригу лица. Свяжитесь со мной по скайпу – обсудим.
А как сей курс скачать? Перехожу по указанной ссылке,а там поле куда адрес вводить не активно..По другим урокам вообще страница не найдена..
Анна, я упростил задачу скачивания моих видеоуроков. Теперь вам достаточно подписаться на один курс, а остальные 7 видеокурсов придут на ваш e-mail, который вы укажете при подписке.
Вот этого персонажа, если можно, выложите пожалуйста)
Владислав, у персонажа, используемого в уроках, обычная топология лица. Для рига, который описывается в уроках, подойдет любой персонаж с правильной топологией. Уроков по моделированию персонажей в интернете огромное множество как на английском, так и на русском языках. Гораздо интересней сделать свою модель и экспериментировать с ней, чем использовать чью-то чужую. Желаю вам успехов в освоении моделирования и риггинга! Кстати, вы можете скачать модель с такой же топологией по этой ссылке http://olston3d.com/3ds-max-video-tutorials/texturing-in-3ds-max-and-photoshop.html
В конце статьи увидите большую зеленую кнопку с надписью DOWNLOAD
Ну хорошо, спасибо. Буду пробовать.
Добрый день Евгений!
Огромное спасибо за Ваши уроки!!!Мне ,как человеку только начавшему изучать анимацию, они были крайне полезны!!!
Скажите не планируеться ли урок по скинингу головы на примере Wood Cutter?
Еще в статье Вы упоминаете о смешанном ригге Вы расскажите об этом подробней?
Еще раз спасибо за Ваш труд!!!
А вам, Влад, спасибо за идею для урока! В ближайшем времени постараюсь записать и выложить.
Заинтриговали!.. А про мокап что-нибудь расскажете? Хотелось бы попробовать в CATе
Марина, отличная тема для урока! Но не все сразу. Сейчас на подходе урок по профессиональному текстурированию, а следующий будет ваш.
Большое спасибо за Ваши уроки!
Все, как говорится, для народа! Впереди еще много новых уроков и не только…