Привет всем читателям блога Olston3D! Сегодня я хочу предложить вашему вниманию серию из 6 видеоуроков. Тема – риггинг лица персонажа в 3ds Max с помощью системы CAT. Вы так же можете почитать статью «Создание ресниц и бровей персонажа для анимации в 3ds Max».

Первый способ

Существует несколько методов оснастки лица. Самый распространенный – морфинг, потому что он прост в работе и не требует особых знаний. Базовая модель клонируется и из полученных клонов создаются целевые модели различных фонем и выражений. На базовую модель назначается модификатор Morpher и в каналы модификатора добавляются эти самые целевые модели. Так с помощью изменения весов канала, осуществляется анимация. Многие создают специальную систему контроллеров для удобства управления целевыми объектами. Однако этот способ не очень гибкий. Но есть и другие способы.

Риггинг лица

Второй способ

Второй способ – это риг на основе костей. Кости создаются и располагаются в местах лицевых мышц, отвечающих за формирование мимики лица. Затем, с помощью модификатора Skin, настраивается влияние костей на оболочку лица персонажа. Именно риггинг на основе костей анимационной системы CAT и представлен в сегодняшних видеоуроках. Почему многие аниматоры выбирают CAT? Потому что у него есть Pose Mixer. Этот инструмент невероятно облегчает и упрощает последующую анимацию. Так вы создаете нужное вам выражение лица, затем сохраняете расположение костей в Pose Mixer. Таким образом в итоге у вас набирается коллекция из различных выражений и эмоций лица. А потом, в процессе анимации, вы просто выбираете нужную гримасу и вставляете ее в ключевой кадр.

Третий способ

Третий способ – смешанный риг лица. Это самый продвинутый и эффективный вариант лицевой оснастки. Этот метод предоставляет вам полный контроль над мимикой персонажа. Основой являются кости, а морф-цели корректируют положение вертексов во время движения кости. Используя Wire Parameters и Reaction Manager, вы связываете движение костей с изменением веса целевого объекта модификатора Morpher. Хорошим примером может служить улыбка. Костями вы делаете растяжение губ, а морф-целями создаете характерные складки вокруг уголков рта. Улыбка выглядит более реалистичной!

Улыбка персонажа со складками вокруг рта

Я перечислил три самых распространенных метода оснастки лица персонажа в 3ds Max. В зависимости от целей и задач, я выбираю разные способы риггинга, но отдаю предпочтение, все же, смешанному ригу.

Жму ваши мужественные руки и предлагаю посмотреть видеоуроки. Приятного просмотра!