Захват движения и анимация лица - Motion Capture
Все вы знаете, что такое Motion Capture. А как с его помощью осуществить захват движения и анимацию лица? Посмотрите также урок по симуляции ткани в 3ds Max.
Существует много решений и программ для захвата лицевой мимики. Это Syntheyes, Mocha, Boujou, Movimento, 3dequalizer и многие другие.
Программы для трекинга работают в двух режимах - трекинг камеры и трекинг объектов. Трекинг камеры отслеживает движения физической камеры, которой пользовались во время съемок. Трекинг объектов следит за перемещением объектов в сцене при съемках статической камеры.
Эти программы прекрасно справляются с трекингом камеры и очень слабо работают с трекингом объектов. Иногда они не справляются с самыми простыми задачами.
Например, на лице актера нарисованы маркеры и программа должна отследить движения этих маркеров в соответствии с мимикой лица. Часто результат бывает непредсказуемым.
Одной из проблем является неправильное позиционирование маркеров в 3D пространстве. Я перепробовал множество решений и ни одно не дало стопроцентных результатов.
Вы спросите - что, все так плохо? Конечно же нет.
Я нашел простое, эффективное средство трекинга лица. Вы не поверите - это Adobe After Effects.
Трекинг лица в After Effects делается быстро и надежно. Эта программа способна обработать любое количество маркеров и делает это очень точно.
Полученные данные мы можем легко перенести в 3D пакет и там настроить лицевую анимацию. Делается это с помощью скрипта для After Effects - AE3D_Export. Скачать его можно по этой ссылке.
Все этапы работы я подробно описал в мастер-классе по захвату движения и анимации лица. Теперь вы тоже сможете без проблем делать свой Motion Capture.
Посмотрите этот мастер-класс:
Ну теперь вы точно сможете анимировать мимику своих персонажей и она будет выглядеть весьма привлекательно.
Спасибо за уделенное время. ))