2 Комментариев

Hair and Fur. Создание и анимация волос в 3ds Max с помощью модификатора Cloth

Привет, тридешники! Создать волосы в 3ds Max можно с помощью модификатора Hair and Fur. Анимация волос осуществляется внутри этого модификатора в свитке Dynamics. Однако настройки динамики движения очень скудные и добиться реалистичных результатов сложно.

Существует второй способ симуляции волос - модификатор Cloth. Честно говоря, мне этот способ нравиться гораздо больше. Он более гибкий. У модификатора Cloth много настроек, которые позволяют управлять динамикой очень точно. Весь процесс у вас под контролем.

Некоторые аниматоры предпочитают просчитывать симуляцию. волос в сторонних программах. В таких, как Marvelous Designer.

Меня это решение не очень устраивает. Я ленивый, а тут слишком много телодвижений.

Как показала практика, самым простым и контролируемым способом, по крайней мере для меня, является второй способ.

Я записал для вас подробный мастер-класс по этой животрепещущей теме. Вы увидите, как сделать прическу,  как управлять динамикой и симуляцией волос, как осуществляется настройка модификатора cloth.

А теперь самое время посмотреть мастер-класс:


Поделитесь этим постом в соцсетях


Похожие посты

  • Евгений, Спасибо! Офигительная статья, ценный контент! Долго искал в интернете что-то похожее и наткнулся на ваш сайт! Спасибо огромное!

  • {"email":"Email address invalid","url":"Website address invalid","required":"Required field missing"}
    >