Приветствую, коллеги! InstantRig – это гибкая, функциональная и удобная система для риггинга персонажей в 3ds Max. Скелет для любого персонажа создается очень быстро. Есть цепочки костей на основе сплайнов и удобный интерфейс для работы с позами. Встроенная в 3ds Max система CAT имеет как преимущества, так и ряд недостатков. Одним из таких недостатков является позвоночник. У него мало элементов управления и ограниченный функционал.

А именно позвоночник, на мой взгляд, самая важная часть рига. Гибкий, управляемый позвоночник позволяет придавать привлекательные и интересные позы персонажам.

В программе есть готовые авториги – CAT и Character Studio. Если вы попробуете воспользоваться этими системами, то столкнетесь с проблемами. Они, практически, полностью лишены гибкости. Для анимации реалистичных персонажей CAT и Biped еще более-менее подходят. Однако, если речь идет о картун-персонажах, то они явно проигрывают InstantRig.

Ярким примером может послужить классический контрапост – расслабленная поза персонажа.

kontrapost

Такую позу проблематично создать, используя CAT, из-за ограниченности этой системы.

InstantRig с легкостью позволяет создать контрапост и другие, гораздо более сложные позы.

Я записал для вас полный видео-обзор этой системы. Вы узнаете как установить и настроить instant rig. Вы увидите чем отличается риггинг персонажа с помощью CAT от риггинга с помощью InstantRig.

Конечно можно использовать для анимации скелет, созданный вручную (кастомный), но это занимает много времени и усилий.

А сейчас самое время посмотреть обзор

Не забывайте ставить лайки и делиться моими материалами в соцсетях.