Моделинг в 3ds Max. Эту статью я хочу посвятить моделингу в 3ds Max. Речь пойдет о моделировании персонажей для дальнейшей анимации. Первая проблема, с которой сталкивается новичок – это топология, то есть, качество сетки модели. От качества 3d модели, зависит весь последующий процесс производства мультфильма: UV развертка, текстурирование, сетап, скининг и анимация. Если на стадии моделинга допущены ошибки, то вся дальнейшая работа с персонажем может пойти коту под хвост!
Что такое топология
Прежде всего надо понять, что такое топология. Вы наверняка слышали это страшное, загадочное слово. Так вот топология – это и есть сама сетка трехмерного объекта. А говоря точнее, это порядок расположения полигонов, из которых состоит эта сетка. Вот это я завернул!
Если вы создаете статическую модель, например, для рекламного постера, и не планируете в дальнейшем её анимировать, то расположение полигонов особого значения не имеет. Но если ваша модель будет в дальнейшем деформироваться, двигаться, то в этом случае топология имеет ключевое значение.
Давайте рассмотрим топологию на примере моделей предназначенных для анимации.
На картинке очень хорошо видна разница между правильной и неправильной сеткой для анимации. На изображении слева мы видим ломанные линии, треугольные полигоны и неравномерную плотность этих полигонов. На изображении справа плотность полигонов равномерная, достаточное количество деталей и нет ни одного треугольника.
Какие же правила надо соблюдать, чтобы модель соответствовала общепринятым стандартам? На самом деле эти правила очень просты и в них нет ничего сверхестественного.
6 простых правил моделинга персонажа для последующей анимации:
- Равномерное распределение полигонов по поверхности объекта
- Правильное построение Adge Loops (колец граней)
- Избегание треугольных и пятиугольных полигонов в местах активной деформации сетки
- Соблюдение плавности линий
- Достаточное количество деталей в местах активной деформации сетки
- Количество полигонов на верхних веках, а также на верхней губе, должно быть одинаковым для нижних век и нижней губы
Соблюдайте эти правила и ваши модели будут прекрасно выглядеть и замечательно деформироваться.
Если вас заинтересовала тема моделинга, если вы действительно хотите научиться моделировать на профессиональном уровне, то я рекомендую вам приобрести мой видеокурс, раскрывающий секреты профессионального моделинга в 3ds Max.
А ссылка на ” мой видеокурс, раскрывающий секреты профессионального моделинга в 3ds Max.” – ведет на ошибку(
Это так и должно быть, курса уже нет? — http://prntscr.com/egdw65
Упс! Спасибо огромное, Надежда, что указали на ошибку. Всё исправил – ссылка работает. Вот на всякий случай:
https://olston3d.com/modeling-golovy-personazha-v-3ds-max
Здравствуйте Евгений. Извините что вопрос не по моделингу. Скажите пожалуйста, по непонятным причинам модификатор CLOTH стал странно работать. Любая ткань ведёт себя как кусок ленолиума, то есть чуть чуть гнётся и всё. И это при любых типах ткани. Переустановка МАХа не помогла. У меня 3D MAX 2011. На работе стоит тот же МАХ и всё нормуль. Пришлось поставить 3D MAX 2012 так как модификатор CLOTH очень нужен. В нём всё О.К. но с бесплатными плагинами очень туго. Подскажите есть ли решение моей проблемы с CLOTH?
Alex, честно говоря, первый раз слышу такое. Ни разу не сталкивался с такой проблемой. Я уже два года работаю в 3ds Max 2013. Совершенно точно в этой версии таких глюков нет. Если у вас есть возможность перейти на 2013 версию, то рекомендую это сделать.
Привет Евгений! Хочу Вас спросить об этой штуке – RappaTools3.3. Говорят очень облегчает процесс моделирования в максе. Хочу услышать Ваше мнение по этому вопросу. А еще лучше прочитать статью по этому плагину за Вашим авторством.(подробную статью, затрагивающую все нюансы данного плагина)))
Здравствуйте, Владимир! Я пару раз видел, как работают с этим чудом – RappaTools, но сам не пробовал и даже не устанавливал в Макс. Однако мысли такие посещали и не раз. Как мне кажется, это потрясающий набор инструментов для работы с геометрией, намного расширяющий стандартные возможности 3ds Max. Не обещаю, что напишу подробную статью, но установлю и поюзаю обязательно. Если заинтересуюсь, то скорее всего, запишу видеоурок.
Моя кошка точь в точь как Ваш кот и зовут её МусЁна.
У трёхмерщиков даже кошкины имена похожи! Да, мы такие! )))
Я голову смоделировал по ней…
Ну вы гигант! Поздравляю!
Нашёл очень интересную статью по этой теме вот она:
demiart.ru/forum/index.php?hl=%EB%E8%ED%E8%E8+%E2%EE%EA%F0%F3%E3+%F4%EE%F2%EE%F8%EE%EF%E0&showtopic=194740
Спасибо, Никита! Это очень старая статья. Прекрасная, с точки зрения объяснения топологии. Но, к сожалению, глядя на эти картинки, вы не сможете смоделировать голову. Надо знать – как. Но для понимания общих положений, её обязательно надо прочитать.
Что у меня с инетом? Не могу здесь оставить ответ. Пытаюсь еще раз:
Поддерживаю, такая статья («Что делать чайнику, который решил создать персонаж») будет нужна. А для меня – чайника на дровах, тем более
Спасибо Евгений! уже 2 года пытаюсь научиться анимировать) и ни где не увидел достойного урока. Есть желания продолжить урок! Мечтаю создать мультфильм
Здравствуйте, Назарбек! Анимация будет входить в один из разделов моего платного курса “Создание и анимация персонажа в 3ds Max”. Это будет, пожалуй, самый большой по продолжительности раздел, но в нем я максимально подробно буду рассказывать и показывать как делается профессиональная 3D анимация. Представленные в этой статье видеоуроки по моделингу, лишь первая ступень на пути создания полноценного мульта.
Евгений, я читаю каждый раз Ваш блог, статьи. Все очень интересно, но нет общей картины. Но вот заметил у себя, (думаю, что не только у меня такая проблема) нет полной картины действий.
Был бы очень благодарен если бы вы написали статью о том что делать чайнику, который решил создать персонажа … Не вдаваясь в конкретные подробности, в общем.
3dmir.ru/s_tutor/tutor/452.html
Вот что то вроде я нашел, но с вашей подачей информации это будет “шикарным” уроком (конечно, я имею ввиду видео=)) )
Заранее спасибо=)
Здравствуйте, Слава! Вы подкинули хорошую тему для статьи. Её так и можно назвать “Что делать чайнику, который решил создать персонаж”. Не знаю, нужно ли записывать видеоурок на эту тему, но статья может получиться очень интересной и полезной. Спасибо за отзыв и за идею!
Отлично. Рад, что Вас заинтересовала эта тема. На сколько я понимаю, персонажи для индустрии игр делаются не так как для мультфильмов. Используют другие инструменты и методы…
Практически, методы создания персонажей для игр мало чем отличаются от методов создания киношных персов. Различия только в топологии и в плотности сетки. Для игровых персонажей она значительно упрощена. Упор делается на текстуры и карты нормалей. Многие для сетапа используют Biped, но кто-то работает с максовскими костями. Все зависит от движка игры. Например, Юнити понимает и Biped и кости Макса.
Как раз юнити меня и интересует=)
Ааааа. Так вас интересуют игровые персонажи? Я, к сожалению, плохо разбираюсь в этой теме. (( Всю жизнь работал в теле и киноиндустрии и никогда не работал в игровой.
Поддерживаю, такая статья будет нужна. А для меня – чайника на дрова, тем более
Понравилось насчет “под хвост”, очень наглядно 🙂
Правильно, Александр! Народ должен видеть правду! :))))
А не поскажете этот видеокурс который предлагается на этой странице платный или бесплатный и второй вопрос – Сколько будет стоить общее количество видеоуроков всех взятых вместе, которые Вы создавали на протяжений всего времени?
Jaksi, привет! Этот видеокурс платный. Все бесплатные уроки вы можете найти в верхнем меню в разделе подарки. Бесплатными эти уроки останутся навсегда! ))) А вот уроки, которые я записываю в рамках большого курса “Создание и анимация персонажа в 3ds Max” будут платными. Общую стоимость я пока не могу озвучить, поскольку еще не все уроки записаны. Пока только готов полностью первый раздел.
Скажите..есть ли смысл брать индивидуальные уроки по высокополигональному моделированию персонажей и сложных эффектов для анимации у человека мастерски владеющего этими навыками или лучше просто по видеоурокам учиться..как можно связаться с такими мастерами..мне кажется все же что одна голова хорошо а две лучше..обучения от человека к человека передается быстрее мне так кажется..хочу связаться с такими энтузиастами))
Приветствую вас, Владимир. Для хорошей начальной базы в моделировании вполне можно обучаться по видеоурокам. Все зависит от того., какие это видеоуроки и кто их записывал. Есть опасность нарваться на уроки, записанные дилетантом и в результате потом придется переучиваться заново, а время уже потеряно. И таких горе-уроков полно бесплатно на Ютубе. Если речь идет о получении серьезной профессии, то и к образованию надо подойти серьезно. И в этом случае необходим хороший преподаватель. Найти таких педагогов можно, набрав в поиске Гугла или Яндекса, “репетитор 3D” или “обучение 3D” и т.д.
Мне понравился кот – очень реалистичным получился, я тоже хочу такого, буду моделить кота.
Это мой кот! Зовут его Муська. Именно Муська. Когда мы его взяли, ему было 2 месяца и нам сказали, что это девочка. Ну мы и назвали её Муська. А потом у этой девочки стали появляться признаки мужской гордости. А имя так и осталось.
да интересно ! правда я люблю в зетбруше лепить ,но только модели получаются очень тяжелые много полигональные и после применения к модели оптимайзера получается трех угольная сеточка ,что действительно осложняет развертку и анимацию ,если
со скинингом еще куда ни шло то с морфами так это вообще затруднительно качественно настроить )
Zbrush хорош для статичных моделей или для снятия нормал или дисплейсмент карт. А для анимации всё равно приходится делать ретопологию.
В ЗиБраше можно рулить топологией . И не только одним инструментом .
Геннадий, согласен. Но эта статья посвящена моделингу в 3ds Max и говориться в ней о принципах моделирования именно в этой программе. Инструментарий ZBrush – это совершенно другая тема и к данной статье никакого отношения не имеет.
Алекс, профессия ваша достойна уважения! Я когда-то тоже хотел быть кузнецом, правда, мне тогда было лет 15. Я живу в стране, в которой война идет постоянно, не прекращаясь. Главное, продолжать жить полноценной жизнью и не падать духом. Удачи огромной вам и вашим близким!
Спасибо, Евгений, Вы делаете большую работу! Ваши уроки-супер!Я- профессиональный художник, работаю с металлом- кузнец!Что общего!?Общее- в развитии своей профессии!СПАСИБО!!!! Но сейчас на моем пороге ВОЙНА!!!!