Моделинг в 3ds Max. Эту статью я хочу посвятить моделингу в 3ds Max. Речь пойдет о моделировании персонажей для дальнейшей анимации. Первая проблема, с которой сталкивается новичок – это топология, то есть, качество сетки модели. От качества 3d модели, зависит весь последующий процесс производства мультфильма: UV развертка, текстурирование, сетап, скининг и анимация. Если на стадии моделинга допущены ошибки, то вся дальнейшая работа с персонажем может пойти коту под хвост!

Моделинг в 3ds Max

Что такое топология

Прежде всего надо понять, что такое топология. Вы наверняка слышали это страшное, загадочное слово. Так вот топология – это и есть сама сетка трехмерного объекта. А говоря точнее, это порядок расположения полигонов, из которых состоит эта сетка. Вот это я завернул!

Если вы создаете статическую модель, например, для рекламного постера, и не планируете в дальнейшем её анимировать, то расположение полигонов особого значения не имеет. Но если ваша модель будет в дальнейшем деформироваться, двигаться, то в этом случае топология имеет ключевое значение.

Давайте рассмотрим топологию на примере моделей предназначенных для анимации.

topology

На картинке очень хорошо видна разница между правильной и неправильной сеткой для анимации. На изображении слева мы видим ломанные линии, треугольные полигоны и неравномерную плотность этих полигонов. На изображении справа плотность полигонов равномерная, достаточное количество деталей и нет ни одного треугольника.

Какие же правила надо соблюдать, чтобы модель соответствовала общепринятым стандартам? На самом деле эти правила очень просты и в них нет ничего сверхестественного.

6 простых правил моделинга персонажа для последующей анимации:

  1. Равномерное распределение полигонов по поверхности объекта
  2. Правильное построение Adge Loops (колец граней)
  3. Избегание треугольных и пятиугольных полигонов в местах активной деформации сетки
  4. Соблюдение плавности линий
  5. Достаточное количество деталей в местах активной деформации сетки
  6. Количество полигонов на верхних веках, а также на верхней губе, должно быть одинаковым для нижних век и нижней губы

Соблюдайте эти правила и ваши модели будут прекрасно выглядеть и замечательно деформироваться.

Если вас заинтересовала тема моделинга, если вы действительно хотите научиться моделировать на профессиональном уровне, то я рекомендую вам приобрести мой видеокурс, раскрывающий секреты профессионального моделинга в 3ds Max.