3ds Max видеоуроки

Полезные фишки скелета CAT в 3ds Max

Привет всем читателям блога Olston3D! Не смотря на то, что CAT самая популярная система для риггинга персонажей, встроенная в 3ds Max, многие не знают всех тонкостей её настроек. Поэтому я решил записать видеоурок, посвященный этой теме, и назвал его «Полезные фишки скелета CAT в 3ds Max«.

Общаясь с народом, я вывел 3 основных вопроса, которые задают люди, работая с CAT.

  • Как анимировать таз?
  • Как сохранять позы скелета и затем отображать их зеркально?
  • Как прикреплять кости или объекты CAT к другим объектам 3ds Max?

Этот видеоурок будет полезен, в первую очередь, тем, кто анимирует персонажи, используя для этого CAT. Проблема анимация катовского таза, самая распространенная. Её можно решить двумя способами. Правда один из них не позволит копировать и вставлять позы персонажа. Скелет вывернет на изнанку и он просто сложится, как карточный домик. Зато второй способ позволяет без проблем анимировать таз и при этом позы сохраняются корректно.

При анимации циклической походки или бега вашего героя, бывает необходимо скопировать позу персонажа и вставить её на противоположную сторону зеркально. В видеоуроке я показываю как это проделать на примере простого скелета Base Human.

О третьей проблеме. Предположим, что ваш персонаж, скажем, девушка — танцует. Во время танца она совершает вращение бедрами и при этом её руки опираются на эти самые бедра. Очень проблематично анимировать покадрово руки, чтобы они совпадали с движением бедер. Однако существует замечательный способ закрепить руки на бедрах и они будут автоматически следовать за родительскими объектами. О том, как это сделать, тоже подробно показано в уроке.

Как говорится, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Смотрите видеоурок. Надеюсь, он многим поможет.

 

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.