Полезные фишки скелета CAT в 3ds Max. Не смотря на то, что CAT самая популярная система для риггинга персонажей, встроенная в 3ds Max, многие не знают всех тонкостей её настроек. Поэтому я решил записать видеоурок, посвященный этой теме, и назвал его “Полезные фишки скелета CAT в 3ds Max“.
И обязательно прочитайте статью “Подводные камни системы CAT в 3ds Max“.
Общаясь с народом, я вывел 3 основных вопроса, которые задают люди, работая с CAT.
- Как анимировать таз?
- Как сохранять позы скелета и затем отображать их зеркально?
- Как прикреплять кости или объекты CAT к другим объектам 3ds Max?
Этот видеоурок будет полезен, в первую очередь, тем, кто анимирует персонажи, используя для этого CAT. Проблема анимация катовского таза, самая распространенная. Её можно решить двумя способами. Правда один из них не позволит копировать и вставлять позы персонажа. Скелет вывернет на изнанку и он просто сложится, как карточный домик. Зато второй способ позволяет без проблем анимировать таз и при этом позы сохраняются корректно.
При анимации циклической походки или бега вашего героя, бывает необходимо скопировать позу персонажа и вставить её на противоположную сторону зеркально. В видеоуроке я показываю как это проделать на примере простого скелета Base Human.
О третьей проблеме. Предположим, что ваш персонаж, скажем, девушка – танцует. Во время танца она совершает вращение бедрами и при этом её руки опираются на эти самые бедра. Очень проблематично анимировать покадрово руки, чтобы они совпадали с движением бедер. Однако существует замечательный способ закрепить руки на бедрах и они будут автоматически следовать за родительскими объектами. О том, как это сделать, тоже подробно показано в уроке.
Как говорится, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Смотрите видеоурок. Надеюсь, он многим поможет.