6 Комментариев

Риг мимических морщин на лице 3D персонажа

Привет всем читателям блога Olston3D! Готовится к выпуску видеокурс «Риг мимических морщин на лице 3D персонажа». Основной проблемой при анимации лица является управление мимическими морщинами. Эти морщины возникают на лбу, когда персонаж поднимает брови. Когда мы хмуримся или злимся, мышцы бровей смещаются к переносице. Если мы улыбаемся, то в уголках глаз появляются мимические морщины.

Можно, конечно, просто проигнорировать это в процессе рига лица, но тогда потеряется достоверность и привлекательность лицевой анимации.

Так как же добиться движения мимических морщин? Первое, что приходит на ум – это создание таких морщин геометрией. То есть для каждой морф цели бровей, глаз, рта мы моделируем соответствующие морщины. Неплохое решение. НО!

Представьте какой плотности должна быть сетка модели, чтобы морщины выглядели правдоподобно. У нас, в отличие от анимационных компаний, нет супер компьютеров стоимостью в десятки тысяч долларов. Наши домашние компы вряд ли потянут такой огромный массив данных. Значит надо искать более бюджетное решение для анимации морщин. Геометрия нам не подходит.

А что же подходит? — спросите вы.

Мимические морщины на лице 3D персонажа
Подходят карты, текстуры, материалы. 3ds Max – замечательный редактор. В нем анимировать можно, практически, всё. Материалы и карты тоже анимируются. Об этом вы можете прочитать в статье Редактор материалов в 3ds Max.

Для реализации этого эффекта нам необходимо создать карту дисплейсмента (Displacement) или карту нормалей (Normal Map) или карту рельефности (Bump). Я выбрал Bump.

Мимические морщины на лице 3D персонажа Bump карта
Когда я экспериментировал с анимацией различных мимических морщин, возник ряд вопросов о том, как связать карты Bump с контрольными объектами, управляющими морф-целями. Но самое главное, как дать понять редактору материалов, к какой морф-цели применять определенную карту.

Мне на помощь пришел Максим Поклонов! Он подсказал в каком направлении надо двигаться дальше. Без помощи Максима я, наверное, возился бы с этим и по сей день.

Чтобы помочь моим подписчикам и читателям сделать качественную анимацию лица, я решил записать видеокурс, который будет продолжением курса «Смешанный риг лица персонажа в 3ds Max«. В новом курсе я покажу как создавать карты Bump и связывать их с контрольными объектами.


Поделитесь этим постом в соцсетях


Похожие посты

  • Господи, ты,еще есть, и Рубанов! Это просто праздник какой -то!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • Ольга, конечно бесплатный «сыр» еще будет! Вот, например, уроки по ригу мимических морщин будут бесплатными. Только для того, чтобы их получить, надо будет подписаться на мою рассылку. Кроме того, у меня запланирован ряд абсолютно бесплатных уроков, которые я выложу на свой канал Youtube без всякой подписки. )))

  • Eвгений, я вот листаю ваш блог…и начинаю грустить,скажите :больше бесплатного «сыра» не будет?
    Просто, я застала время бесплатной рассылки уроков…(заранее простите за наивность )

  • Да,я так и делала …Алилуя !-с 25 раза наконец прошла подписка!
    Что может быть лучше урока-только его предвкушение ))) Ждемс ! ))

  • Урок скоро будет, Ольга! Подписаться на обновления блога можно в меню «Блог» с правой стороны вверху, в сайдбаре есть Подписка по e-mail. Заполняете поле и вы подписаны!

  • Ах! Как бы чуть пораньше, да такой вот урок…!
    Почему-то, не могу подписаться на ваш блог:надоело вводить коды от спамов, скидываются и все тут…
    Прошу разобраться и наказать виновных!))

  • {"email":"Email address invalid","url":"Website address invalid","required":"Required field missing"}
    >