Риг мимических морщин на лице 3D персонажа. Готовится к выпуску видеокурс “Риг мимических морщин на лице 3D персонажа”. Основной проблемой при анимации лица является управление мимическими морщинами. Эти морщины возникают на лбу, когда персонаж поднимает брови. Когда мы хмуримся или злимся, мышцы бровей смещаются к переносице. Если мы улыбаемся, то в уголках глаз появляются мимические морщины.

Можно, конечно, просто проигнорировать это в процессе рига лица, но тогда потеряется достоверность и привлекательность лицевой анимации.

Так как же добиться движения мимических морщин? Первое, что приходит на ум – это создание таких морщин геометрией. То есть для каждой морф цели бровей, глаз, рта мы моделируем соответствующие морщины. Неплохое решение. НО!

Представьте какой плотности должна быть сетка модели, чтобы морщины выглядели правдоподобно. У нас, в отличие от анимационных компаний, нет супер компьютеров стоимостью в десятки тысяч долларов. Наши домашние компы вряд ли потянут такой огромный массив данных. Значит надо искать более бюджетное решение для анимации морщин. Геометрия нам не подходит.

А что же подходит? – спросите вы.

Мимические морщины на лице 3D персонажа

Подходят карты, текстуры, материалы. 3ds Max – замечательный редактор. В нем анимировать можно, практически, всё. Материалы и карты тоже анимируются. Об этом вы можете прочитать в статье Редактор материалов в 3ds Max.

Для реализации этого эффекта нам необходимо создать карту дисплейсмента (Displacement) или карту нормалей (Normal Map) или карту рельефности (Bump). Я выбрал Bump.

Мимические морщины на лице 3D персонажа Bump карта

Когда я экспериментировал с анимацией различных мимических морщин, возник ряд вопросов о том, как связать карты Bump с контрольными объектами, управляющими морф-целями. Но самое главное, как дать понять редактору материалов, к какой морф-цели применять определенную карту.

Мне на помощь пришел Максим Поклонов! Он подсказал в каком направлении надо двигаться дальше. Без помощи Максима я, наверное, возился бы с этим и по сей день.

Посмотрите урок по риггингу мимических морщин персонажа в 3ds Max.