Это вторая часть статьи - Риггинг и анимация червя в 3ds Max. В первой части мы рассмотрели создание системы костей и управляющих контроллеров.
Сейчас поговорим о скручивающихся костях. Этот прием еще называют "твист".
Благодаря такой системе, мы сможем вращать нашего червя по продольной оси. Как правило, это ось X. Для создания такой функции воспользуемся Float Script.
Звучит устрашающе, но, поверьте, ничего сложного в этом нет. 🙂
Напишем небольшое выражение для вращения костей по оси X.
Создадим две переменные. Они нужны для трекинга вращения основных контрольных объектов по оси X.
Кликните по картинке, чтобы увеличить ее.
Теперь нам остается только раскопировать этот скрипт на все кости и изменить значения для процентов вращения.
Но, как говорится, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Посмотрите вторую часть урока и вам все станет понятно:
В этих уроках используется скрипт Максима Поклонова MyHotBox.
Скачать этот cкрипт вы можете по этой ссылке - https://yadi.sk/d/xFsUU2bn3LHB6D
До встречи в следующей части. Она будет посвящена анимации нашего червя. Не пропустите!