Приветствую всех подписчиков блога Olston3D!

Это третья, заключительная часть урока - Риггинг и анимация червя в 3ds Max. В первой части мы рассмотрели создание системы костей и управляющих контроллеров. Во второй части мы создали скручивающиеся кости (Твист). Эта часть будет посвящена анимации нашего червя.

Для анимации червя можно использовать несколько способов:

  • Анимация с помощью FFD Box
  • Анимация с помощью перемещения по пути
  • Анимация с помощью ключевых кадров

Мы воспользуемся третьим способом. Будем анимировать червя, используя ключевые кадры.

Кликните по картинке, чтобы увеличить ее.

Вспомним как перемещается гусеница. Она подтягивает к голове заднюю часть тела, опирается на нее и продвигает вперед переднюю часть. 

Давайте воспроизведем это. Применим небольшой секрет, а именно проставим маркеры движения червя вспомогательными пойнтами (Points).

Подробный процесс анимации гусеницы показан в третьей части урока. Осталось только посмотреть ее.

В этих уроках используется скрипт Максима Поклонова MyHotBox.

Скачать этот cкрипт вы можете по этой ссылке - https://yadi.sk/d/xFsUU2bn3LHB6D

Спасибо за уделенное время. Успехов вам!


Поделитесь этим постом в соцсетях


Похожие посты

{"email":"Email address invalid","url":"Website address invalid","required":"Required field missing"}
>