Это третья, заключительная часть урока - Риггинг и анимация червя в 3ds Max. В первой части мы рассмотрели создание системы костей и управляющих контроллеров. Во второй части мы создали скручивающиеся кости (Твист). Эта часть будет посвящена анимации нашего червя.
Для анимации червя можно использовать несколько способов:
Мы воспользуемся третьим способом. Будем анимировать червя, используя ключевые кадры.
Кликните по картинке, чтобы увеличить ее.
Вспомним как перемещается гусеница. Она подтягивает к голове заднюю часть тела, опирается на нее и продвигает вперед переднюю часть.
Давайте воспроизведем это. Применим небольшой секрет, а именно проставим маркеры движения червя вспомогательными пойнтами (Points).
Подробный процесс анимации гусеницы показан в третьей части урока. Осталось только посмотреть ее.
В этих уроках используется скрипт Максима Поклонова MyHotBox.
Скачать этот cкрипт вы можете по этой ссылке - https://yadi.sk/d/xFsUU2bn3LHB6D
Спасибо за уделенное время. Успехов вам!