Риггинг персонажей по-новому — часть 3. В 2003 году на российском телеканале РЕН-ТВ вышел первый сезон мультфильма "Дятловы".
Этот сериал не отличался высоконравственным сюжетом, качество анимации также было далеко от голливудских стандартов но...
Так или иначе, "Дятловы" стали событием для российского телевидения. В течении почти двух лет это развлекательное шоу радовало зрителей.
Конечно, я не просто так рассказал вам об этом сериале. Дело в том, что риггинг для всех персонажей был сделан с помощью системы CAT.
Обязательно прочитайте предыдущую часть статьи.
Вы наверняка знаете, что в 3ds Max встроены две системы для автоматического рига персонажей. Это CAT (Character Animation Toolkit) и CS (Character Studio).
Оба дополнения значительно облегчают жизнь риггерам и аниматорам.
Если вам нужно в кратчайшие сроки оснастить персонажей, особенно, если их много, то CAT и Biped - это спасение.
Но вы должны понимать, что их функционал сильно ограничен и создать по-настоящему классную анимацию будет ОЧЕНЬ ПРОБЛЕМАТИЧНО.
Чего же не хватает этим системам для создания полноценной анимации?
Вот мы и подошли к тому, о чем я давно говорил. Я обещал рассказать вам о САМОЙ ВАЖНОЙ ЧАСТИ РИГА.
Вы уже, наверное, и сами догадались...
Да! ЭТО ПОЗВОНОЧНИК!
И CAT и Biped не позволяют управлять спиной персонажа так, как хочется аниматору. Движения костей спины у этих систем СИЛЬНО ОГРАНИЧЕНЫ.
Посмотрите это видео и вам все станет понятно. [06:22]
Итак, позвоночник должен растягиваться и сжиматься, перемещаться в разных направлениях и иметь сплайновую гибкую структуру.
Тогда вы не напрягаясь, сможете придавать вашим героям САМЫЕ НЕВЕРОЯТНЫЕ И ВПЕЧАТЛЯЮЩИЕ ПОЗЫ.
Такой гибкости спины можно добиться только кастомным ригом, то есть, ригом, сделанным вручную.
Конечно, процесс создания скелета вручную занимает больше времени, но результат того стоит.
БИНГО!
В подарок плагин MyHotBox
В следующей части вы получите в подарок плагин для 3ds Max, разработанный моим коллегой Максимом Поклоновым - "MyHotBox" с подробной инструкцией по установке.
Этот плагин содержит более 100 полезнейших скриптов для работы в программе 3ds Max.
Я пользуюсь им уже несколько лет и не представляю, как можно вообще без него обходиться.
Благодаря "MyHotBox", я не только в разы сокращаю время на работу с персонажами, но и ЭКОНОМЛЮ НЕРВЫ, СИЛЫ И ЗДОРОВЬЕ.
А это, согласитесь, немаловажно!
P.S.
Не пропустите следующую часть статьи. В ней будет приятный сюрприз: PDF-отчет о необходимых компонентах хорошего рига. Эта инфографика будет служить наглядной шпаргалкой при работе над оснасткой ваших героев.