3ds Max видеоуроки

Риггинг персонажей по-новому — часть 4

Приветствую вас, друзья!

На протяжении последнего времени я рассказывал вам о риггинге персонажей.

Часть 1
Часть 2
Часть 3

О том, какие требования предъявляют современные анимационные студии к оснастке героев.

Вы уже продвинулись в этом вопросе и, наверняка, наметили цель, к которой надо стремиться.

Я подготовил для вас специальную PDF-шпаргалку. Она поможет ничего не забыть из того, о чем я говорил в прошлых статьях.

Скачайте ее и держите всегда под рукой.

Кликните по картинке, чтобы скачать шпаргалку:


Одно мнение на “Риггинг персонажей по-новому — часть 4

  1. Вячеслав:

    Я — старый аниматор из Кыргызстана. Интернет в моей деревне — никакой. Сейчас срочно надо сделать работу, чтобы получить деньги.
    Ваш правильный, замечательный риг, разумеется надо осваивать, но позже. Спасибо большое. Попробую скачать.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.