0 Комментариев

Риггинг персонажей по-новому — часть 5

Приветствую вас, коллеги!

Это заключительная часть статьи. Вот ссылки на первые части:

Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4

Как я и говорил вы получите классный подарок, если приобретете мой видеокурс "Легкий и функциональный риггинг персонажа в 3ds Max".

Это тот самый случай, когда бонус не менее ценен, чем основной курс.

Вот простой пример того, как скрипт MyHotBox упрощает работу и экономит ваше время.

ПРЕДСТАВЬТЕ ТАКУЮ СИТУАЦИЮ...

У нас есть цепочка костей, в основаниях которых необходимо создать пойнты (Points). Каждый пойнт должен быть выровнен по позиции и ориентации относительно своей кости. За это отвечает функция Align.

Предположим у нас 7 костей и семь пойнтов. Это значит нам придется повторить процедуру выравнивания 7 раз.

Это займет определенное время. Около 3-х минут. А если у нас не одна цепочка костей, а, скажем, четыре. Это уже 12 минут.

Если эту операцию выполнять с помощью плагина MyHotBox, то понадобится всего ДВА КЛИКА.

То есть, весь процесс с четырьмя цепочками костей займет несколько секунд.

Вы уже, наверняка, оценили мощность этого скрипта.

В предыдущей части статьи я обещал выложить видео с подробным описанием MyHotBox.

Вот оно... Посмотрите его прямо сейчас [10:30]

Теперь вы понимаете?

Вы упрощаете себе жизнь ДВАЖДЫ.

Первый раз - приобретая видеокурс Легкий и функциональный риггинг персонажа в 3ds Max.

Вы получаете пошаговую стратегию и подробную инструкцию по риггингу персонажа. Экономите кучу своего времени на поиски информации в интернете.

Второй раз - с помощью MyHotBox. Этот чудо-плагин полностью изменит ваше представление о работе в 3ds Max.

Вы и представить себе не можете, как рутинная пахота может превратиться в настоящее увлекательное творчество.

Переходите по ссылке и оформляйте заказ:



Поделитесь этим постом в соцсетях


Похожие посты

{"email":"Email address invalid","url":"Website address invalid","required":"Required field missing"}
>