Риггинг персонажей по-новому — часть 5. Это заключительная часть статьи. Вот ссылки на первые части:
Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4
Как я и говорил вы получите классный подарок, к видеокурсу "Легкий и функциональный риггинг персонажа в 3ds Max".
Тот самый случай, когда бонус не менее ценен, чем основной курс.
Вот простой пример того, как скрипт MyHotBox упрощает работу и экономит ваше время.
ПРЕДСТАВЬТЕ ТАКУЮ СИТУАЦИЮ...
У нас есть цепочка костей, в основаниях которых необходимо создать пойнты (Points). Каждый пойнт должен быть выровнен по позиции и ориентации относительно своей кости. За это отвечает функция Align.
Предположим у нас 7 костей и семь пойнтов. Это значит нам придется повторить процедуру выравнивания 7 раз.
Это займет определенное время. Около 3-х минут. А если у нас не одна цепочка костей, а, скажем, четыре. Это уже 12 минут.
Если эту операцию выполнять с помощью плагина MyHotBox, то понадобится всего ДВА КЛИКА.
То есть, весь процесс с четырьмя цепочками костей займет несколько секунд.
Вы уже, наверняка, оценили мощность этого скрипта.
В предыдущей части статьи я обещал выложить видео с подробным описанием MyHotBox.
Вот оно... Посмотрите его прямо сейчас [10:30]
Теперь вы понимаете?
Упрощаете себе жизнь ДВАЖДЫ.
Первый раз - когда смотрите видеокурс Легкий и функциональный риггинг персонажа в 3ds Max.
Вы получаете пошаговую стратегию и подробную инструкцию по риггингу персонажа. Экономите кучу своего времени на поиски информации в интернете.
А дальше - с помощью MyHotBox. Этот чудо-плагин полностью изменит ваше представление о работе в 3ds Max.
Вы и представить себе не можете, как рутинная пахота может превратиться в настоящее увлекательное творчество.
Скачать MyHotBox