Приветствую всех тридешников! Сегодняшняя статья посвящена созданию глаз персонажа в 3ds Max и Mental Ray.

Казалось бы, что может быть проще. Но я получаю много писем, в которых люди просят рассказать, как сделать реалистичные глаза для персонажа.

Вы будете удивлены, но я когда-то сам столкнулся с такой же проблемой. Для одного телевизионного проекта нужно было создать картун персонажа с реалистичными глазами. Как только я не изгалялся, каких только трюков я не использовал — всё напрасно. Глаза получались какими-то блеклыми и пластмассовыми.

А вообще, надо сказать, что от того, как выглядят глаза персонажа, зависит его достоверность. И не важно — реалистичный это герой или мультяшный. Если его глаза безжизненны, то и сам он кажется безжизненным. Всем известно, что при знакомстве мы, прежде всего, смотрим в глаза оппоненту.

В конце концов мне удалось решить проблему создания глаз персонажа в 3ds Max. И помог мне в этом Mental Ray, а точнее его стандартный материал Arc & Design.

Я задумался — как сделать текстуру глаза в Mental Ray. И я нашел решение! Этим решением я с удовольствием хочу поделиться с вами.

А чтобы вам все было понятно и доступно, я записал подробный видеоурок, в котором показываю моделирование, развертку и текстурирование глаза персонажа в 3ds Max. В это уроке также показано как создать карты Diffuse и Bump в программе Photoshop.

Итак, ближе к делу. Смотрите видеоурок!

И не будьте жадными! 🙂 Поделитесь этой статьей и этим видео со своими друзьями.


Поделитесь этим постом в соцсетях


Похожие посты

  • Ох не могу я смотреть, как люди мучаются с ручной подгонкой)
    14:00 — у вас уже есть отмасштабированный слой диффуза глаза, включите привязку(если не включено View\Snap) и потяните края бамп-изображения так, чтобы они совпали с краями слоя диффуза.
    Shift не нужен — привязка сделает всё за вас.
    Если карты изначально соразмерны, они совпадут — и не нужно напрягать глазомер.

    Вот видео, если не совсем понятно:
    https://cloud.mail.ru/public/MuxB/iV7m4F3QC
    Надеюсь, не слишком умничаю?)

  • Здравствуйте, Вячеслав. Проблема красных глаз решается очень просто: в Photoshop надо подправить изображение с глазом, сделать больше белого цвета вокруг радужки. Спасибо за положительный отзыв!

  • Здравствуйте, Евгений! Посмотрел Ваш урок и остался доволен просмотром. Урок нужный и полезный. Воспринимается легко и будет понятен даже начинающему 3 — дешнику. Единственно на мой взгляд красноты в уголках глаз многовато, создаётся эффект воспалённого глаза. Но это в жизни тоже бывает, так что это просто выражение моего восприятия, не более! Спасибо за урок.

    С Уважением Вячеслав

  • {"email":"Email address invalid","url":"Website address invalid","required":"Required field missing"}
    >