Создание глаз персонажа в 3ds Max и Mental Ray. Сегодняшняя статья посвящена созданию глаз персонажа в 3ds Max и Mental Ray.
Казалось бы, что может быть проще. Но я получаю много писем, в которых люди просят рассказать, как сделать реалистичные глаза для персонажа.
Вы будете удивлены, но я когда-то сам столкнулся с такой же проблемой. Для одного телевизионного проекта нужно было создать картун-персонажа с реалистичными глазами. Как только я не изгалялся, каких только трюков я не использовал – всё напрасно. Глаза получались какими-то блеклыми и пластмассовыми.
А вообще, надо сказать, что от того, как выглядят глаза персонажа, зависит его достоверность. И не важно – реалистичный это герой или мультяшный. Если его глаза безжизненны, то и сам он кажется безжизненным. Всем известно, что при знакомстве мы, прежде всего, смотрим в глаза оппоненту.
В конце концов мне удалось решить проблему создания глаз персонажа в 3ds Max. И помог мне в этом Mental Ray, а точнее его стандартный материал Arc & Design.
Я задумался – как сделать текстуру глаза в Mental Ray. И я нашел решение! Этим решением я с удовольствием хочу поделиться с вами.
А чтобы вам все было понятно и доступно, я записал подробный видеоурок, в котором показываю моделирование, развертку и текстурирование глаза персонажа в 3ds Max. В это уроке также показано как создать карты Diffuse и Bump в программе Photoshop.
Возможно вас заинтересует урок по созданию мимических морщин на лице персонажа.
Итак, ближе к делу. Смотрите видеоурок!
И не будьте жадными! 🙂 Поделитесь этой статьей и этим видео со своими друзьями.
Ох не могу я смотреть, как люди мучаются с ручной подгонкой)
14:00 – у вас уже есть отмасштабированный слой диффуза глаза, включите привязку(если не включено View\Snap) и потяните края бамп-изображения так, чтобы они совпали с краями слоя диффуза.
Shift не нужен – привязка сделает всё за вас.
Если карты изначально соразмерны, они совпадут – и не нужно напрягать глазомер.
Вот видео, если не совсем понятно:
https://cloud.mail.ru/public/MuxB/iV7m4F3QC
Надеюсь, не слишком умничаю?)
Да, Степан, можно и так. 🙂
Здравствуйте, Евгений! Посмотрел Ваш урок и остался доволен просмотром. Урок нужный и полезный. Воспринимается легко и будет понятен даже начинающему 3 – дешнику. Единственно на мой взгляд красноты в уголках глаз многовато, создаётся эффект воспалённого глаза. Но это в жизни тоже бывает, так что это просто выражение моего восприятия, не более! Спасибо за урок.
С Уважением Вячеслав
Здравствуйте, Вячеслав. Проблема красных глаз решается очень просто: в Photoshop надо подправить изображение с глазом, сделать больше белого цвета вокруг радужки. Спасибо за положительный отзыв!
прошли годы. у меня 18 макс. в нём нет ментал рай. в нём арнольд. может быть вы знаете как в арнольде сделать такой же глаз как в ментал рай?
Приветствую, Сергей! На официальном сайте Nvidia можно скачать Mental Ray для макса и установить его. Все будет работать. С Арнольдом пока не экпериментировал. Однако, наверняка в интернете есть уроки по вашей теме.