Создание глаз персонажа в 3ds Max и Mental Ray. Сегодняшняя статья посвящена созданию глаз персонажа в 3ds Max и Mental Ray.

Казалось бы, что может быть проще. Но я получаю много писем, в которых люди просят рассказать, как сделать реалистичные глаза для персонажа.

Вы будете удивлены, но я когда-то сам столкнулся с такой же проблемой. Для одного телевизионного проекта нужно было создать картун-персонажа с реалистичными глазами. Как только я не изгалялся, каких только трюков я не использовал – всё напрасно. Глаза получались какими-то блеклыми и пластмассовыми.

А вообще, надо сказать, что от того, как выглядят глаза персонажа, зависит его достоверность. И не важно – реалистичный это герой или мультяшный. Если его глаза безжизненны, то и сам он кажется безжизненным. Всем известно, что при знакомстве мы, прежде всего, смотрим в глаза оппоненту.

В конце концов мне удалось решить проблему создания глаз персонажа в 3ds Max. И помог мне в этом Mental Ray, а точнее его стандартный материал Arc & Design.

Я задумался – как сделать текстуру глаза в Mental Ray. И я нашел решение! Этим решением я с удовольствием хочу поделиться с вами.

А чтобы вам все было понятно и доступно, я записал подробный видеоурок, в котором показываю моделирование, развертку и текстурирование глаза персонажа в 3ds Max. В это уроке также показано как создать карты Diffuse и Bump в программе Photoshop.

Возможно вас заинтересует урок по созданию мимических морщин на лице персонажа.

Итак, ближе к делу. Смотрите видеоурок!

И не будьте жадными! 🙂 Поделитесь этой статьей и этим видео со своими друзьями.