Привет, друзья! Развертка персонажа в 3ds Max и Unfold3D. Долго ничего не писал у себя в блоге, но на то, как говорится, были веские причины – записывал новые видеоуроки. Тема этих уроков – развертка персонажа в 3ds Max и Unfold3D. Это первая часть видеоуроков, в которой рассматривается развертка модели (unwrap). Во второй части мы будем рисовать текстуры для персонажа в программе Adobe Photoshop по шаблону, который получили в результате развертки.

Я уже описывал как сделать хороший риг перса в 3ds Max, как сделать риг лица, анимировать ресницы. Теперь вот решил описать процесс создания развертки персонажа в 3ds Max.

От того насколько качественно будет сделана развертка в 3ds Max, зависит конечный результат текстурирования. Очень важно избежать, так называемых, растяжек. Особенно критичные места в модели персонажа – это плечи, колени, в общем места сгибов.

Существует несколько решений для создания качественной развертки. Прежде всего, это можно сделать, используя средства самого 3ds Max. Но, на мой взгляд, дело это неблагодарное, так как Max не точен и не особо корректно разворачивает сетку модели. В результате на это уходит много времени. Однако есть программы, специально “заточенные” для создания разверток. Unfold3D, Headus UV Layout – обладают прекрасными и мощными инструментами.

Я не буду подробно расписывать процесс создания развертки в этой статье, поскольку видеоуроки сделают это гораздо лучше. Желаю вам приятного просмотра и неугасающего вдохновения.