Привет, друзья! Развертка персонажа в 3ds Max и Unfold3D. Долго ничего не писал у себя в блоге, но на то, как говорится, были веские причины – записывал новые видеоуроки. Тема этих уроков – развертка персонажа в 3ds Max и Unfold3D. Это первая часть видеоуроков, в которой рассматривается развертка модели (unwrap). Во второй части мы будем рисовать текстуры для персонажа в программе Adobe Photoshop по шаблону, который получили в результате развертки.
Я уже описывал как сделать хороший риг перса в 3ds Max, как сделать риг лица, анимировать ресницы. Теперь вот решил описать процесс создания развертки персонажа в 3ds Max.
От того насколько качественно будет сделана развертка в 3ds Max, зависит конечный результат текстурирования. Очень важно избежать, так называемых, растяжек. Особенно критичные места в модели персонажа – это плечи, колени, в общем места сгибов.
Существует несколько решений для создания качественной развертки. Прежде всего, это можно сделать, используя средства самого 3ds Max. Но, на мой взгляд, дело это неблагодарное, так как Max не точен и не особо корректно разворачивает сетку модели. В результате на это уходит много времени. Однако есть программы, специально “заточенные” для создания разверток. Unfold3D, Headus UV Layout – обладают прекрасными и мощными инструментами.
Я не буду подробно расписывать процесс создания развертки в этой статье, поскольку видеоуроки сделают это гораздо лучше. Желаю вам приятного просмотра и неугасающего вдохновения.
Доброго времени суток. Возник такой вопрос: Можно ли после применения так сказат симетричного способа создания развертки, внести в модель ассиметрию путем перемещения уже имеющихся вершин?
Здравствуйте, Артём! Смотря какая у вас текстура. Если она однотонная (Solid Color), то можно подвигать вертексы. А если у вас текстура детализированная: с порами кожи, со шрамами, складками и др., то лучше не стоит двигать вершины, потому что могут появится растяжения текстуры. А самый лучший вариант – изначально планировать внешний вид модели, до начала моделирования.
Спасибо за урок по развертке!В Анфолд- действительно легко и удобно и очень быстро.У Рейчел на пальчиках подправил полигоны на квадры.Если нужна поправленная могу выслать.Очень Спасибо за туторы.
По- МадБокс уроки с радостью буду ждать.
Слава, я очень уважаю целеустремленных людей! А вы, по моему, к таким и относитесь. Уверен, что через год, два, вы будете настоящим профи в 3D. Главное не останавливаться и не скисать, если что-то не получается. Спасибо за оптимистичные отзывы!
Наконец-то понятное внушительное обьяснение развертки. Весь инет облазил, но нашел только здесь. Автору респект!
Спасибо, Роман! Здесь еще куча полезностей!
Здравствуйте!Очень хорошая серия уроков посвященная развертке. Все понятно, без лишней воды и радует четкость речи, без всяких там чихайний, сопений и т.п. :)) Просмотрев пару серий уроков, я остался довольным. Хочется увидеть урок посвященный Ambient Occlusion используя силы Макса. В интернете вроде есть уроки, а вроде и нет…Большая часть людей просто кликает кнопочки, но не поясняет зачем это и для чего. В эту серию можно и Normal map. Буду очень благодарен
Здравствуйте, Александр! Спасибо за лестный отзыв о моих уроках. Идея написать урок по Ambient Occlusion очень хорошая. А что касается карты нормалей, то в ближайшее время я как раз собирался записать уроки по работе в Mudbox и создании Normal map. Так что сначала Normal map, а потом уж Ambient Occlusion. А если получится, то объединю все это в одну серию уроков.