Как анимировать вертексы на сплайне в 3ds Max?
Часто возникает необходимость в анимации вертексов, например, в моушен дизайне. В максе предусмотрена такая возможность. Достаточно выделить сплайн, перейти на уровень вершин и, выделяя необходимые вершины, перемещать их в нужное место.
Однако, такой способ влечет определенные проблемы и таит подводные камни. Первая проблема — мы не можем давать имена вертексам. Когда сплайн в сцене один, это еще можно пережить, а если сплайнов несколько и на каждом из них много вершин? Это головная боль и хаос.
В этом уроке я покажу вам прикольный способ риггинга сплайна, который позволит без труда анимировать множество вершин на множестве сплайнов. И никакого хаоса!
Модификатор Slin можно применять ко многим объектам. Сплайны не исключение. Именно такой подход дает гибкость и полную управляемость анимации вертексов. Посмотрите видеоурок. В нем все наглядно и пошагово показано: