12 Комментариев

Вторая глава первого раздела — моделирование тела и одежды персонажа

Всем привет! Не прошло и сорока лет, как я завершил вторую главу первого раздела – моделирование. В этой главе детально показан процесс моделирования тела и одежды персонажа. Персонаж состоит из отдельных объектов – голова, тело, брюки и жилетка. Именно брюки и жилет будут участвовать в симуляции ткани.

Уроки записаны в 3ds Max 2013, поэтому файлы со сценами, прилагаемые к урокам, не откроются в более ранних версиях программы. Продолжительность второй главы – 3 ч. 43 мин. Вес архива 1,35 ГБ. Название архива – «First_Section_Body_Modeling«.

Целью этой серии уроков (я говорю обо всем курсе) не является создание реалистичного героя. Этот курс ориентирован на картун персонажей. Но это не значит, что создание мульт-персонажа, проще создания реалистичного перса. Наоборот, мне кажется, что именно мультипликационного героя труднее всего создавать. Ведь его поведение гротескно, преувеличенно и необычно! А уж анимировать такого героя, я считаю, вообще намного сложнее и интереснее, чем обычный персонаж.

Честно говоря, я вообще не люблю реализм в мультипликации. Даже большие студии имели печальный опыт при попытке воплотить реальность в мультфильмах. Вспомните хотя бы «Final Fantasy» или «Beowulf». Персонажи выглядели нелепо. Не спасала даже технология Motion Capture. Вдумайтесь – человек, который смотрит 3d фильмы, пытающиеся передать реальность, видел в своей жизни тысячи людей с разными характерами, с разной манерой поведения и разной внешностью. Он всегда отличит фальшивость в движениях и поведении компьютерного «реалистичного» персонажа. Зритель мыслит стереотипами, и если поведение героя на экране не совпадает с его стереотипами, то это вызывает недоверие к персонажу и человек теряет всякий интерес к сюжету.

Иначе дело обстоит с картун персонажем. Мы, как аниматоры, не ограничены в выборе технических и художественных средств для оживления нашего героя. И зритель, видя нереалистичный персонаж, не ожидает от него поведения живого человека. Более того, мультипликационный герой вызывает интерес у зрителя, потому что поведение его непредсказуемо и неожиданно. Такие компании, как «Дисней», «Пиксар» и «Дримворкс» искусно этим пользуются. Именно картун персонажи приносят им огромные доходы. А благодарный зритель с нетерпением ждет выхода новых мультфильмов и бежит в кинотеатры, платя свои кровные за билеты.

Те, кто приобрели первую главу получат на свои почтовые ящики ссылки на скачивание второй главы. Впереди третья, заключительная глава первого раздела – моделирования окружения. В ней мы смоделируем сцену, в которой будет действовать наш Зевака (Gaper).

До встречи в третьей главе!


Поделитесь этим постом в соцсетях


Похожие посты

  • Марсель, я думаю, что в хелпе программы 3ds Max есть ответы на ваши вопросы. Я с этим никогда не сталкивался, поэтому затрудняюсь ответить. Попробуйте задать ваши вопросы Гуглу или поищите ответы на них в тематических форумах:
    render.ru/forum/viewforum.php?forum_id=27
    3dcenter.ru/forum/index.php?s=58a5232777df809c6caa8383c2fcd810&showforum=1

  • Да нет. Я имел введу как при помощи горячих клавиш переключаться например с Editable Poly на Simmytry дальше на TurboSmooth и обратно для просмотра во вьюпорте.

  • Здравствуйте, Марсель! Все модификаторы определены по классам. Например, Editable Poly. Находите в этой категории нужную вам функцию и назначаете на нее свои сочетания горячих клавиш. Потом сохраняете полученный результат.
    Или в выпадающем меня Group находите нужную вам секцию. Вы сразу увидите весь набор команд и горячих клавиш, соответствующих этой группе.

  • Здравствуйте Евгений. Возник такой вопрос. Если знаете может подскажите. Дело в том что я прохожу ваш курс на ноутбуке и вопрос экономии пространства монитора для меня стоит остро. В результате приходится использовать экспертный режим. Режим для меня подходящий, но как обычно есть свое но. Приходиться постоянно переключаться для работы с модификаторами. Может вы знаете навигацию по модификаторам с помощью горячих клавиш или как настроить для таких целей горячие клавиши. В настройках даже не знаю в какой категории искать и какие это команды. То, что они есть знаю потому что пару раз случайно нажимал. В интернете к сожалению наборы горячих клавиш у всех повторяются и нужных мне нет.

  • Уроки на youtube бесплатные. Курс, который продается, разбит на разделы, а разделы разбиты на главы. В каждой главе содержится определенное количество уроков и каждая глава запакована в RAR. То есть, вы скачиваете уроки одним архивом. После оплаты вы получаете ссылку по почте и качайте на здоровье! 🙂

  • Один вопрос: а уроки которые на ютубе Вы будете продавать?То-есть я имею ввиду они будут в рар архиве одном — ну чтобы легче было скачать.На ютубе не очень удобно скачивать по одному видеоуроку — время много уходит.Или ютубовские уроки будут бесплатны?
    Мне не жалко денег, главное знание.Хорошо обьясняете все понятно и четко и с настроением — это самое главное.

  • Понятно. Скорей всего у вас в Windows не установлены какие-то кодеки. Попробуйте перекодировать этот авишный файл любым конвертером в другой формат, например в mov или mp4.

  • Уже открывает. Установил кодек пак и всё ок. Спасибо.

  • Справа от цвета типа diffuse нажимаю кнопку назначения карты выбираю битмап, потом файл ави, а он не открывается.
    Вот так точнее будет)

  • В редактор материалов, использую карту битмап. Справа от цвета типа diffuse нажимаю кнопку назначения карты, выбираю авишку, а она просто не открывается, вообще ничего не происходит, хотя файлы jpg, bmp, ifl и другие открываются.

  • Владислав, опишите, пожалуйста, подробнее куда именно вы добавляете авишки — в редактор материалов или в качестве бэкграунда?

  • Здравствуйте. У меня почему-то макс не хочет открывать .avi файлы, не знаете в чем может быть проблема?

  • {"email":"Email address invalid","url":"Website address invalid","required":"Required field missing"}
    >