​​​​Анимация персонажа в 3ds Max по видеореференсу

Моделинг головы персонажа в 3ds Max

[su_row]
[su_column size=»1/2″]

[/su_column]
[su_column size=»1/3″]

Продолжительность видеоуроков 3 ч. 20 мин. 17 частей.

Подробный пошаговый видеокурс по моделированию головы персонажа в 3ds Max для последующей анимации.

Цена 2250 р.

buy-course

[/su_column]
[/su_row]

После просмотра видеокурса вы узнаете:

[su_list icon=»icon: check» icon_color=»#1a9306″]

  • Что такое правильная топология
  • Что такое эдж лупы (Adge Loops)
  • Что такое плавность линий
  • Что такое равномерное распределение полигонов
  • Как моделировать с учетом анатомии

[/su_list][su_note note_color=»#57a3f1″ radius=»1″]Моделинг 3D персонажа – это первый, и пожалуй, основной этап создания анимации. От того, насколько точно будут соблюдены все правила моделирования, будет зависеть весь дальнейший цикл производства: развертка, текстурирование, скининг и, в конечном итоге, анимация.

Просмотрев эти видеоуроки, Вы узнаете что такое правильная топология. Мы подробно рассмотрим эту тему на примере работ студий «Пиксар» и «Дисней». Вы научитесь работать с лупами граней и равномерно распределять полигоны, шаг за шагом создавая профессиональную модель.[/su_note]

[su_row][su_column size=»1/3″][su_progress_pie percent=»30″ text=».» before=»Купили 210 чел» size=»170″ pie_width=»10″ text_size=»20″ pie_color=»#01a11a» fill_color=»#f98501″ text_color=»#6d6d6d»][/su_column] [su_column size=»1/3″][su_progress_pie percent=»65″ text=».» before=»Довольны 207 чел» size=»170″ pie_width=»10″ text_size=»20″ pie_color=»#d60000″ fill_color=»#f98501″ text_color=»#6d6d6d»][/su_column] [su_column size=»1/3″][su_progress_pie percent=»50″ text=».» before=»Спасибо 207 чел» size=»170″ pie_width=»10″ text_size=»20″ pie_color=»#0054b3″ fill_color=»#f98501″ text_color=»#6d6d6d»][/su_column][/su_row]

>