Риг мимических морщин в 3ds Max – Reaction Manager

Риг мимических морщин в 3ds Max – Reaction Manager

Привет, друзья. С вами Евгений Рубанов. В этом посте я покажу вам как сделать риг мимических морщин в 3ds Max и Photoshop. Для этого мы будем использовать карту Bump с масками. Весь процесс автоматизируем в Reaction Manager.Прочитайте статью про захват движения и...
Захват движения и анимация лица – Motion Capture

Захват движения и анимация лица – Motion Capture

Захват движения и анимация лица - Motion CaptureВсе вы знаете, что такое Motion Capture. А как с его помощью осуществить захват движения и анимацию лица? Посмотрите также урок по симуляции ткани в 3ds Max.Существует много решений и программ для захвата лицевой мимики....
6 советов по работе с заказчиком

6 советов по работе с заказчиком

В этом посте, основываясь на своем жизненном опыте, я хочу дать вам 6 советов по работе с заказчиком, как работать с заказчиком, как разговаривать с заказчиком. Вас также может заинтересовать статья о вашей карьере в CG-индустрии. Написать эту статью я решил после...
Анимация одежды – симуляция ткани в 3ds Max

Анимация одежды – симуляция ткани в 3ds Max

Анимация одежды - симуляция ткани в 3ds Max. Эта тема всегда вызывает особый интерес у трехмерщиков.Эта небольшая статья посвящена анимации одежды и симуляции ткани в 3ds Max. Также вы узнаете как анимировать геометрические волосы с помощью модификатора Cloth.Я провел...
Как перенести анимацию из 3ds Max в Maya – Point Cash

Как перенести анимацию из 3ds Max в Maya – Point Cash

Как перенести анимацию из 3ds Max в Maya? В этом нам поможет модификатор Point Cash. А для полноценного риггинга персонажа лучше использовать InstantRig.Часто возникает необходимость переноса данных из одной программы в другую. Например, из 3ds Max в Maya или...