Моделирование головы персонажа в 3ds Max

Создание модели головы с правильной топологией сетки!


Строим сетку геометрии головы с учетом
дальнейшей анимации мимики лица персонажа.

  • Как создавать правильную топологию
  • Как правильно располагать эдж лупы (Edge Loops) с учетом анатомии лица
  • Как добиться плавности граней (Curves)
  • Как равномерно распределить полигоны
  • Как избежать треугольных и пятиугольных полигонов

Чему вас научит этот курс?

В этих видеоуроках я покажу вам современные продвинутые методы анимации персонажа по заранее отснятому видео (референс). Попробуйте себя в качестве актера.

  • Съемка актерского видеореференса

    Правильная установка и размещение видеокамеры.
  • Анализ движений и основных поз

    Используем программу Adobe After Effects и помечаем ключевые кадры
  • Загрузка видео в 3ds Max

    Создаем плашку с текстурой из видеофайла
  • Создаем основные позы персонажа

    По видео из After Effects создаем основные позы нашего героя (blocking) и добавляем промежуточные кадры
  • Работаем с редактором кривых

    Редактируем анимационные кривые в редакторе кривых (Curve Editor). Шлифуем анимацию
  • Настраиваем поведение одежды

    Симуляция одежды персонажа с помощью модификатора Cloth. Несколько секретов

"Отзыв клиента Самвела Гукасяна..."

Выражаю огромную благодарность Евгению! Это позитивный, оптимистичный человек с огромным чувством юмора. После общения с ним по поводу той или иной задачи, не возникает вопросов, его ответы исчерпывающи. Отмечу, что проходя курсы Olston3D, вы получаете колоссальный багаж знаний для ваших будущих работ.

- Самвел Гукасян (3D аниматор)
Eugene Roubanov

Об авторе

Меня зовут Евгений Рубанов. Я 3D аниматор.

Как-то так сложилось, что меня всегда привлекала персонажная анимация. Видимо, свою роль сыграла любовь к кино. Такие фильмы, как «Сердце дракона» и «Терминатор» произвели на меня сильное впечатление и определили дальнейшее направление в выборе специализации.

C 1996 года 3D анимация стала моей профессией. Работал на многих студиях и в рекламных агентствах, создавал спецэффекты для телесериалов и телепередач. Имею огромный опыт 3D аниматора. Последнее время веду индивидуальное обучение по персонажной анимации.

Всё включено

Все уроки записаны в HD качестве. В комплект включены файлы проекта и все используемые скрипты.

Что вы увидите в курсе?

Видео

17 уроков записанных в HD качестве, общей продолжительностью 3 ч. 20 мин.

Обучайтесь везде

Видеокурс будет прекрасно воспроизводиться на любом вашем устройстве.

Файлы

Все уроки и файлы проекта доступны для скачивания.

Содержание видеокурса

Часть 1. Вступление [00:50]

  • Краткое описание видеокурса. Этапы создания анимации и результат, который вы получите после прохождения всех уроков.

Часть 2. Анализ видеореференса [09:50]

  • Как правильно снимать видео. Анализ референса в программе After Effects и разметка ключевых кадров основных поз персонажа.

Часть 3. Подготовка сцены к анимации [04:02]

  • Подготавливаем персонажа к анимации. Структурируем слои с контрольными объектами и геометрией.

Часть 4. Добавляем референс в сцену [04:28]

  • Создаем плейн, на который назначаем наше видео в качестве текстуры. Подгоняем размеры плейна под размеры персонажа.

Часть 5. Создаем первый блок [10:57]

  • Максимально точно располагаем контрольные объекты, чтобы поза персонажа соответствовала позе на референсе.

Часть 6. Создаем второй блок [08:47]

  • Максимально точно располагаем контрольные объекты, чтобы поза персонажа соответствовала позе на референсе.

Часть 7. Создаем третий и четвертый блоки [16:07]

  • Максимально точно подгоняем позы персонажа под соответствующие позы на референсе.

Часть 8. Создаем пятый блок [11:50]

  • Максимально точно располагаем контрольные объекты, чтобы поза персонажа соответствовала позе на референсе.

Часть 9. Создаем шестой блок [10:45]

  • Максимально точно располагаем контрольные объекты, чтобы поза персонажа соответствовала позе на референсе.

Часть 10. Создаем седьмой, последний блок [07:15]

  • Повторяем предыдущие действия. Максимально точно располагаем контрольные объекты, чтобы поза персонажа соответствовала позе на референсе.

Часть 11. Добавляем промежуточные кадры [10:39]

  • Создаем промежуточные кадры (in between frames), корректирующие траектории движений персонажа

Часть 12. Преувеличение и захлест. [10:20]

  • Применяем принципы анимации Уолта Диснея: преувеличение (Exaggeration) и захлест (Overlapping)

Часть 13. Добавляем в сцену мячик [11:18]

  • Добавляем объект, с которым будет взаимодействовать наш герой. Для привязки используем Link Constraint

Часть 14. Настраиваем кривые анимации [09:58]

  • Работаем с кривыми анимации в редакторе кривых (Curve Editor). Шлифуем движения персонажа. Работаем с дугами и улучшаем тайминг и спейсинг.

Часть 15. Настраиваем поведение ткани [05:27]

  • Применяем к геометрии одежды модификатор Cloth и настраиваем свойства поведения ткани. Создаем геометрические драйверы.

Часть 16. Заканчиваем работу над анимацией [05:30]

  • Просчитываем симуляцию поведения ткани. Настраиваем параметры рендера и визуализируем сцену.


Парвиса Эминова...
- Парвис Эминов (3D аниматор)

"Отзыв Сергея Романова..."

Курсы просто супер! Евгений всегда рад помочь разобраться в столь непростом деле, как 3D. Я работаю 3D-экспо-дизайнером и после курса по моделингу я понял что работать стало легче, создание ЛЮБОЙ модели кажется простым занятием на досуге.. Моя цель — анимация! Следующий курс на который я запишусь — анимация!

- Сергей Романов (3D экспо-дизайнер)

Сколько стоит этот видеокурс?

Ценность этого видеокурса сложно переоценить, ведь в нем собрано то, к чему многие идут годами упорной практики.

Моделинг 3D персонажа – это первый, и пожалуй, основной этап создания анимации. От того, насколько точно будут соблюдены все правила моделирования, будет зависеть весь дальнейший цикл производства: развертка, текстурирование, скининг и, в конечном итоге, анимация.

Просмотрев эти видеоуроки, Вы узнаете что такое правильная топология. Мы подробно рассмотрим эту тему на примере работ студий «Пиксар» и «Дисней». Вы научитесь работать с лупами граней и равномерно распределять полигоны, шаг за шагом создавая профессиональную модель.

Вы получите максимально конкретную и практичную информацию, с помощью которой ваш персонаж станет по-настоящему привлекательным.

Цена видеокурса всего 2 270 1135 рублей.
Ивестируйте в свои знания!

Нажмите на кнопку, чтобы получить материалы.

Часто задаваемые вопросы

Я на пенсии. Смогу ли пройти этот курс?

Почему цена меньше, чем ценность курса?

В чем отличие вашего курса от других по этой теме?

В каком виде я получу материалы?

Я не из России. Смогу ли я купить ваш курс?