Риггинг персонажа в 3ds Max Новый подход
Вдохните жизнь в ваших героев!
Получите пошаговый видеокурс по функциональному риггингу персонажа в 3ds Max.
- Как создавать растягивающиеся кости
- Как настраивать эластичный позвоночник
- Система сохранения поз пальцев рук
- Переключение прямой и обратной кинематики
Чему вас научит этот курс?
В этих видеоуроках я покажу вам современные продвинутые методы риггинга персонажа для анимации в реальном времени.
- Создание базовых контроллеров
Основные базовые управляющие объекты, на которых будет строиться вся система. - Цепочки растягивающихся костей
Растягивающиеся кости ног позволяют анимировать интересные циклы походок и бега - Построение цепочек рук
Управление руками с возможностью переключения прямой и инверсной кинематики - Интерфейсы для управления руками и ногами персонажа
Создаем и связываем атрибуты рук и ног с контрольными управляющими объектами - Система сохранения поз пальцев рук
Используем небольшой скрипт для создания системы сохранения поз пальцев рук. Эта фишка просто необходима для упрощения работы с анимацией. Система позволяет многократно использовать сохраненные ранее позы пальцев рук



Об авторе
Меня зовут Евгений Рубанов. Я 3D аниматор.
Как-то так сложилось, что меня всегда привлекала персонажная анимация. Видимо, свою роль сыграла любовь к кино. Такие фильмы, как «Сердце дракона» и «Терминатор» произвели на меня сильное впечатление и определили дальнейшее направление в выборе специализации.
C 1996 года 3D анимация стала моей профессией. Работал на многих студиях и в рекламных агентствах, создавал спецэффекты для телесериалов и телепередач. Имею огромный опыт 3D аниматора. Последнее время веду индивидуальное обучение по персонажной анимации.
Всё включено
Все уроки записаны в HD качестве. В комплект включены файлы проекта и все используемые скрипты.

Что вы увидите в курсе?

Видео
13 уроков записанных в HD качестве, общей продолжительностью 4 ч. 46 мин.

Обучайтесь везде
Видеокурс будет прекрасно воспроизводиться на любом вашем устройстве.

Файлы
Все уроки и файлы проекта доступны для скачивания.
Содержание видеокурса

Часть 1. Создаем базовые конроллеры [17:18]
- Создаем базовые контроллеры — рутовый контроллер, контроллеры таза и спины. На основе этих контроллеров будет строиться весь риг.

Часть 2. Риггинг спины [25:08]
- Создаем сплайновую цепочку костей позвоночника. По этой цепочке мы в дальнейшем построим гибкую систему управления спиной.

Часть 3. Риггинг спины – продолжение [22:26]
- Создаем систему контроллеров для управления тангентами сплайна. Эта система позволит вращать, перемещать и изгибать спину персонажа.

Часть 4. Риггинг шеи и головы [21:06]
- Создаем кости и контроллеры для управления шеей и головой. Настраиваем вращение головы между мировым пространством и корпусом персонажа.

Часть 5. Создание костей ног [35:32]
- Создаем базовую систему инверсной кинематики костей ног и контроллеров для управления вращением и перемещением ног и коленных суставов.

Часть 6. Создание костей ног – 2 [17:09]
- Создаем систему растягивающихся костей ног. Добавляем элементы управления и настраиваем Script Controller.

Часть 7. Создание костей ног – 3 [18:18]
- Привязываем параметры растяжения костей ног к управляющим атрибутам. Настраиваем поворот коленного сустава.

Часть 8. Создание костей ног – 4 [09:34]
- Настраиваем управление стопами. Связываем параметры вращения с управляющими контроллерами с помощью Reaction Manager

Часть 9. Создание костей рук [46:05]
- Настраиваем прямую и инверсную кинематику костей рук. Добавляем систему управления и переключения между прямой и инверсной кинематикой.

Часть 10 – Создание костей рук - 2 [22:24]
- Создаем систему скручивания костей верхних частей рук. Используем для этого специальный хелпер Expose TM и Wire Parameters.

Часть 11 – Создание костей рук - 3 [12:33]
- Создаем систему скручивания костей нижних частей рук. Используем для этого специальный хелпер Expose TM и Wire Parameters.

Часть 12 – Создание костей рук - 4 [16:20]
- Создаем кости и управляющие объекты пальцев рук. Настраиваем иерархию костей и линкуем к контрольным объектам.

Часть 13 – Создание системы сохранения поз пальцев рук [17:38]
- Добавляем собственную систему сохранения поз пальцев рук. Используем для этого Curve Editor и PEN Attribute Holder.


"Отзыв Сергея Романова..."
Курсы просто супер! Евгений всегда рад помочь разобраться в столь непростом деле, как 3D. Я работаю 3D-экспо-дизайнером и после курса по моделингу я понял что работать стало легче, создание ЛЮБОЙ модели кажется простым занятием на досуге.. Моя цель — анимация! Следующий курс на который я запишусь — анимация!
Сколько стоит этот видеокурс?
Ценность этого видеокурса сложно переоценить, ведь в нем собрано то, к чему многие идут месяцами упорной практики.
Качественный и функциональный риггинг персонажа позволит вам вдохнуть в него жизнь. Теперь вы сможете самостоятельно создавать профессиональные и легкие в управлении скелеты.
В этом курсе показаны основные инструменты и методы, используемые для качественного риггинга персонажа. Вы сэкономите массу своего времени, так как вам не придется искать разрозненную информацию по этой теме, бродя по интернету.
Вы получите максимально конкретную и практичную информацию, с помощью которой ваш персонаж станет по-настоящему привлекательным.
Цена видеокурса всего 2 470 1235 р.
Ивестируйте в свои знания!
Нажмите на кнопку, чтобы получить материалы.
Часто задаваемые вопросы
Я на пенсии. Смогу ли пройти этот курс?
Почему цена меньше, чем ценность курса?
В чем отличие вашего курса от других по этой теме?
В каком виде я получу материалы?
Я не из России. Смогу ли я купить ваш курс?
