CAT 3ds Max — CAT Motion – Анимация походки по пути

CAT 3ds Max — CAT Motion – Анимация походки по пути

CAT 3ds Max — CAT Motion — Анимация походки по пути. CAT обладает мощным редактором для работы с motion Capture. Одним из анимационных слоев в CAT является слой Cat Motion. Он позволяет создавать походки любой сложности и редактировать их. Также вы можете осуществить...
Viewport 3ds max — Как повысить ФПС

Viewport 3ds max — Как повысить ФПС

Что делать, если тормозит viewport 3ds max в процессе анимации? Viewport 3ds max — Как повысить ФПС. Что делать при слабом ФПС? А самое главное как понять, что именно вызывает тормоза во вьюпорте и как повысить ФПС?Обладатели не очень мощных компьютеров или слабых...
Armin Attribute Holder — сохранение поз персонажей

Armin Attribute Holder — сохранение поз персонажей

Armin Attribute Holder — сохранение поз персонажей. В этой статье речь пойдет о замечательном скрипте для 3ds Max - Armin Attribute Holder. Этот скрипт позволяет сохранять позы персонажа в три клика.Есть несколько скриптов, которые позволяют сохранять позы персонажа и...
Риггинг и анимация червя в 3ds Max — часть 3

Риггинг и анимация червя в 3ds Max — часть 3

Это третья, заключительная часть урока - Риггинг и анимация червя в 3ds Max. В первой части мы рассмотрели создание системы костей и управляющих контроллеров. Во второй части мы создали скручивающиеся кости (Твист). Эта часть будет посвящена анимации нашего червя.Для...
Риггинг и анимация червя в 3ds Max — часть 2

Риггинг и анимация червя в 3ds Max — часть 2

Это вторая часть статьи - Риггинг и анимация червя в 3ds Max. В первой части мы рассмотрели создание системы костей и управляющих контроллеров.Сейчас поговорим о скручивающихся костях. Этот прием еще называют "твист".Благодаря такой системе, мы сможем вращать нашего...
Риггинг и анимация червя в 3ds Max — часть 1

Риггинг и анимация червя в 3ds Max — часть 1

Эта статья посвящена интересной теме - Риггинг и анимация червя в 3ds Max. Это первая часть статьи. В ней мы рассмотрим создание системы костей и управляющих контроллеров.Существует несколько способов оснастки змей, гусениц и червей: С применением Spline IK С...