от olston3d | 3ds Max видеоуроки
Риггинг персонажей по-новому — часть 2. Прочитайте первую часть. С самого начала своей карьеры я мечтал о персонажной анимации.Я наслаждался диснеевскими полнометражками и падал от смеха, наблюдая за похождениями Тома и Джерри.И, да... Я страстно хотел создавать такие...
от olston3d | 3ds Max видеоуроки
Риггинг персонажей по-новому — часть 1. Продолжение во второй части.1984 год...Компания Lucasfilm выпускает ПЕРВЫЙ компьютерный мультфильм "Андрэ и пчелка Уолли". Аниматором был Джон Лассетер.Первый показ мультфильма состоялся 25 июля на выставке "Siggraph" в...
от olston3d | 3ds Max видеоуроки
Как я захотел стать 3D моделлером. Когда я только делал первые шаги в 3D графике, я очень хотел быть моделлером. Я балдел от работ профессиональных 3D художников, которые видел в галереях известных сайтов. И, конечно, я страстно хотел работать моделлером на...
от olston3d | 3ds Max видеоуроки
Создание глаз персонажа в 3ds Max и Mental Ray. Сегодняшняя статья посвящена созданию глаз персонажа в 3ds Max и Mental Ray.Казалось бы, что может быть проще. Но я получаю много писем, в которых люди просят рассказать, как сделать реалистичные глаза для персонажа.Вы...
от olston3d | 3ds Max видеоуроки
Новый видеокурс по риггингу персонажей. Если вы планируете создавать своё портфолио аниматора или уже работаете над ним, то вам, безусловно, необходим легкий и в то же время очень функциональный риг для ваших персонажей. Риг, который имеет гибкую систему управления и...
от olston3d | 3ds Max видеоуроки
Анимация картун персонажа – захлест и упреждение. В статье, посвященной 12 принципам анимации, я описал все фундаментальные основы классической мультипликации, разработанные аниматорами компании “Дисней” в 30-х годах прошлого века.В этой статье я сделал...