Риггинг персонажей по-новому — часть 2

Риггинг персонажей по-новому — часть 2

Риггинг персонажей по-новому — часть 2. Прочитайте первую часть. С самого начала своей карьеры я мечтал о персонажной анимации.Я наслаждался диснеевскими полнометражками и падал от смеха, наблюдая за похождениями Тома и Джерри.И, да... Я страстно хотел создавать такие...
Риггинг персонажей по-новому — часть 1

Риггинг персонажей по-новому — часть 1

Риггинг персонажей по-новому — часть 1. Продолжение во второй части.1984 год...Компания Lucasfilm выпускает ПЕРВЫЙ компьютерный мультфильм "Андрэ и пчелка Уолли". Аниматором был Джон Лассетер.Первый показ мультфильма состоялся 25 июля на выставке "Siggraph" в...
Как я захотел стать 3D моделлером

Как я захотел стать 3D моделлером

Как я захотел стать 3D моделлером. Когда я только делал первые шаги в 3D графике, я очень хотел быть моделлером. Я балдел от работ профессиональных 3D художников, которые видел в галереях известных сайтов. И, конечно, я страстно хотел работать моделлером на...
Создание глаз персонажа в 3ds Max и Mental Ray

Создание глаз персонажа в 3ds Max и Mental Ray

Создание глаз персонажа в 3ds Max и Mental Ray. Сегодняшняя статья посвящена созданию глаз персонажа в 3ds Max и Mental Ray.Казалось бы, что может быть проще. Но я получаю много писем, в которых люди просят рассказать, как сделать реалистичные глаза для персонажа.Вы...
Новый видеокурс по риггингу персонажей

Новый видеокурс по риггингу персонажей

Новый видеокурс по риггингу персонажей. Если вы планируете создавать своё портфолио аниматора или уже работаете над ним, то вам, безусловно, необходим легкий и в то же время очень функциональный риг для ваших персонажей. Риг, который имеет гибкую систему управления и...
Анимация картун персонажа – захлест и упреждение

Анимация картун персонажа – захлест и упреждение

Анимация картун персонажа – захлест и упреждение. В статье, посвященной 12 принципам анимации, я описал все фундаментальные основы классической мультипликации, разработанные аниматорами компании “Дисней” в 30-х годах прошлого века.В этой статье я сделал...