Эксклюзивные интервью

Интервью с руководителем студии инфографики компании Меркатор Михаилом Маториным

Привет, друзья! Хочу вас порадовать. Вам наверняка будет интересно интервью с руководителем студии инфографики компании «Меркатор» Михаилом Маториным. Я знаком с Михаилом с далеких 90-х. Когда-то мы даже пытались создать свой мультфильм про маленького жирафика, но, к сожалению, проект не был закончен. Каждый из нас нашел работу и времени на самостоятельное творчество стало не хватать.

Миша настоящий профессионал своего дела. И особо хочу отметить его потрясающий художественный вкус. Он любезно согласился дать интервью и поделиться с читателями блога Olston3D как из простого лаборанта превратиться в руководителя одной из самых успешных и известных студий инфографики России «Меркатор».

Михаил Маторин

Итак, переходим к самому интересному.

Евгений Рубанов:

Михаил, привет! Расскажи немного о себе. Чем занимаешься сегодня?

Михаил Маторин:

Прошло около 15 лет с момента, когда я впервые занялся компьютерной графикой. Сейчас я руковожу одной из трех студией компании «Меркатор». Основная специализация — производство видеоинфографики и обслуживание новостных телеэфиров. Клиенты студии – ведущие телеканалы России, поработать я успел, практически, со всеми каналами и крупными компаниями. По должности я руководитель продакшн, периодически выступаю как артдиректор и дизайнер.

Инфографика в цифрах

В каком году ты начал заниматься 3D и что тебя привело к этому?

В 1997 один из моих знакомых работал в студии Два Крыла. Они занимались рекламой и я впервые услышал про компьютерную графику. До этого увлекался программированием, но именно увлекался, сильным программистом я никогда не был. Жил тогда на Багратионовской, там был крупнейший в Москве развал пиратских дисков. И один раз по пути домой я купил диск с 3ds for dos и первой версией 3d studio R1. Ковырялся дома, рисовал для души, никогда не думал, что буду заниматься этим профессионально.

Но потом настал решающий момент, я уволился с предыдущего места работы — фотолаборатории. Сидел дома и писал диплом, искал чем бы дальше заняться. Решил заниматься графикой. Шагов было очень много, на каждом этапе мне встречались интересные и увлеченные люди, описать и вспомнить всех, наверное, невозможно.

Инфографика проект J

Ты раньше был одним из завсегдатаев форума рендер.ру и я помню, что ты много помогал людям своими советами. У тебя еще был ник Lucky3d.

Форум рендер.ру был первой социальной сетью, на которую я подсел. Придумал себе развлечение — отвечал на все вопросы по Максу. Конечно, я не знал всех ответов, я вообще ничего не знал. Но была такая игра — как только поступал новый вопрос, я рылся в хелпе, в уроках, в книжках, на иностранных сайтах и находил ответ. Отвечал и днем и ночью. В результате, через год я мог ответить практически на любой вопрос по 3ds Max. 🙂

Там же на форуме знакомился с людьми, с кем-то общался и потом работал. Форум помог мне побывать в разных интересных местах, например, в студии визуальных эффектов Мосфильма. Для меня тогда это было нечто космическое, я совсем не представлял как производится графика для ТВ и кино. И, конечно, сейчас я очень рад, что не увлекся производством игр. Кстати, в игры я и не играю. Прошел только Dune, Wolfinshtein, Doom, Quake за всю жизнь. Но мне всегда хотелось рисовать такое самому.

Инфографика Погода

Так как же ты все-таки оказался в компании «Меркатор»?

Моя родственница подрабатывала в студии «Пилот» и устроила мне встречу с художниками. Я показал им, что умею. А были это очень простые и элементарные вещи какие-то шарики, чайники. Привлек художников только персонаж, которого я взял из библиотеки, вставил кости и пытался анимировать. Персонажа рвало на части, но это была моя первая попытка. Художники сказали что анимация персонажей это перспективно, иначе «будешь всю жизнь шоколадки рисовать». Вырвали мне иллюстрацию с изображением персонажа из какого-то журнала и попросили его смоделировать. Я мучительно пытался, но сделать этого так и не смог тогда.

Были еще полгода попыток. Я пытался устроится в 2 игровые компании моделером, делал тестовые задания. Чуть не стал работать «рендерильщиком» ставя секвенции на рендер, и следя за фермой.

И вот как-то вечером зазвонил телефон..

— Ты фотошоп знаешь?
— Немного.
— А афтер?
— Нет.
— Хмм.. Ну выучишь?
— Думаю да.
— Ну макс ты знаешь.
— Да.
— Завтра на работу выйдешь?
— Да.

На следующий день я попал в новостную студию телеканала «Россия», графикой занималась компания «Меркатор», которая меня и наняла. Конечно, это была абсолютная случайность, я готов был там работать за так, но мне обещали еще и приличную зарплату. Так что это было полное счастье!

Это было в 2001 году. С тех пор я многому научился и прошел огонь и воду новостного телевидения. Сначала я делал простую графику, потом много простой графики, потом обслуживал телеканал, а потом 4 одновременно. Общался, практическиЮ со всеми ведущими телеканалами России и людьми, которых вы видите по телевизору. Около 5 лет мы занимаемся очень интересным сектором видеографики — инфографикой. Это отдельная история, которой можно уделить пару лекций. Практически постоянно я вовлечен в процесс производства корпоративного кино, немного и в оформление телеэфира.

Инфографика Птица

Какой софт используешь в работе?

Был период, когда я усиленно штудировал 3ds Max. Я знал в этой программе, практически, все. И все попробовал. Мне кажется, для уверенного знания этого редактора надо потратить около двух лет ежедневного обучения и практической работы. Нужны постоянные пробы новых приемов и освоение уроков. Но это очень важно, потому что это инструмент, с которым вам дальше придется работать. Хелп вы должны знать почти наизусть. Это, кстати, поможет подучить английский.  😉   🙂

В работе также я использую Photoshop и After Effects. Это простые программы, научится им пользоваться после макса, гораздо легче. В основном наша команда работает в этих трех программах 3ds Max, Photoshop и After Effects.

Но я работал и во многих других программах. Перечислять смысла нет. Научится работать можно с любой программой, было бы время и желание.

Инфографика Москва строится

Какими принципами ты руководствуешься в работе и в жизни?

Я придерживаюсь такого принципа — браться нужно за любую работу. Желательно даже браться за работу, которую ты никогда не делал. Это будет интересно и продвинет ваш профессиональный уровень дальше. Единственно, нельзя подводить людей. Нельзя подводить заказчика, напарника — если обещал, обязательно делаешь все в срок с максимально возможным качеством. Если не уверен в своих силах — закладывай срок больше, предупреждай заказчика. Иногда, можно сделать работу почти бесплатно, но приобрести опыт, который поможет потом многое получить.

Теперь, по прошествии многих лет, я начал многое забывать в 3ds Max и в остальных программах. Я много занимаюсь концептуальными проектами — разрабатываю дизайн, запускаю и контролирую производство. Изменились приоритеты. Мне сейчас важней видеть и придумывать образы, придумывать идеи. Для меня сегодня это интереснее и сложнее, чем овладевать знаниями новых программ. Теперь я сначала долго придумываю, ищу то, что хочу получить, вижу картинку и только потом начинаю рисовать, особо не задумываясь об инструменте.

Михаил Маторин с дочкой

Что ты пожелаешь читателям блога Olston3D?

Практически все успешные компьютерные художники много работают. И я вижу в этом основную причину их успеха. В стремлении сделать больше, лучше и интереснее. Не в обязанности перед работодателем, а собственном желании, которое толкает вас изнутри. Оно должно быть. Его должно быть много. Вдохновляйтесь просмотром чужих работ, если наступает момент пустоты. Если у вас нет такого желания по отношению к компьютерной графике — возможно, вам стоит заняться чем-то другим. Если такое желание есть — просто делайте и все получится!

, там мнений о “Интервью с руководителем студии инфографики компании Меркатор Михаилом Маториным

  1. тёСка:

    Вероятно информация о начальной позиции закладывается автоматически. Во всяком случае, у меня без нулевого морфа модификатор работает гораздо лучше.

    1. Всякое возможно. ))

  2. тёСка:

    Относится к продвинутому Skin-у персонажа ,но там комментарии уже не возможны. Например Вы применяете к коленному суставу Skin Morph и делаете первый морф в нулевом кадре (в нейтральной- исходной позе),хотя он там и не нужен. Морф делают уже согнув сустав и сразу редактируют. Поэтому и жалобы на S M в комментариях под статьёй )))

    1. У скин морфа две позиции — начальная и конечная. Из начальной позиции он морфируется, перетекает в конечную. Поэтому сначала создается морф в нейтральной позиции, а потом создается в конечной. Мне казалось, что это очевидно.

  3. тёСка:

    Здравствуйте, Евгений. У меня вопрос по Skin Morph. Как то странно вы им пользуетесь
    . Зачем Вы создаёте морф в нулевом кадре? Он там совсем не нужен.

    1. Здравствуйте, Тёска! Честно говоря, не понял вопрос. К чему он относится? К каким конкретно урокам? И почему вы его задали в посте с интервью? )))

  4. Артем:

    Хорошая статья. Все написано так интересно,что хочется продолжения))
    Описано довольно таки много интересных фактов из жизни 3д-художника. Спасибо за статью.

  5. Alex Green:

    С большим удовольствием прочитал статью. Преклоняюсь перед автором.

    1. Спасибо, Alex! Обязательно передам Михаилу ваш отзыв. Ему будет очень приятно.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.