Новости

Новости компании Faceware Technologies

Cloud Imperium Games и Faceware Technologies создали чат "от персонажа к персонажу" в режиме реального времени для игры Star Citizen.

Компания Faceware Technologies, ведущий поставщик бесконтактных 3D-решений для захвата движения лица и Cloud Imperium Games (CIG), создатели космического симулятора от первого лица Star Citizen, сегодня объявили о новой функции, которая появится в Star Citizen: в режиме реального времени у игроков появится возможность захвата лицевой анимации.

Новая функция будет отслеживать выражения лица и движения игроков, а затем воспроизводить их на своих аватарах в игре. Это позволит участникам наиболее захватывающе и реалистично общаться друг с другом.

CIG продемонстрировала новую функцию на своей презентации Gamescom в театре Gloria, которая прошла 25 августа в 9 вечера в Кельне, Германия.

Функция Face Citizen Face Over Internet Protocol (FOIP) была создана с помощью LiveSDK от Faceware, которая оснащена технологией Image Metrics в режиме реального времени. Благодаря быстродействующему сенсорному датчику движения Faceware, эта новая функция позволяет Cloud Imperium и любому гражданину Star Citizen распознавать сотни движений лица в различных условиях освещения. Затем эти движения мгновенно передаются на лицо персонажа в игре, что является критическим элементом в создании правдоподобных движений цифровых лиц. Эта функция также может использоваться со встроенной веб-камерой компьютера, хотя качество обнаружения мимики лица может отличаться.

«Это первый случай, когда любая игра сможет использовать эту технологию для обнаружения и передачи потока движений лиц игроков в реальном времени, и я считаю, что это революционный шаг в играх», - сказал Крис Робертс, председатель и главный исполнительный директор Cloud Imperium Games, «Впервые мы сможем предоставить полный спектр человеческих эмоций, а не только голос. Мимика наших игроков будет переведена на лица их аватаров. Объедините это так, чтобы голос игрока правильно позиционировался в виртуальном мире, и вы получите самое реалистичное общение между игроками».

Технология Faceware уже более десятилетия используется для захвата лицевой мимики в некоторых самых популярных в мире видеоиграх и фильмах. За последние два года, компания приложила все усилия, чтобы усовершенствовать технологию захвата в реальном времени. Star Citizen - это первая игра, в которой используется эта технология.

«Мы видим все больше и больше интереса к подобной анимации в реальном времени, но Cloud Imperium - первая игровая компания, которая выведет ее на новый уровень», - сказал Питер Буш, вице-президент по развитию бизнеса в Faceware Technologies. «Я не могу дождаться реакции поклонников Star Citizen, когда они начнут общаться в игре. Персонажи, управляемые игроками, изменят многопользовательские игры навсегда».

Источник

https://www.youtube.com/watch?v=mg9QhbXFuM0
Cloud Imperium Games and Faceware Technologies
Bring Real-Time Character-to-Character Chat to Star Citizen
Faceware Technologies, the leading provider of markerless 3D facial motion capture solutions and Cloud Imperium Games (CIG), makers of the first-person universe space sim, Star Citizen, today announced a brand new feature coming to Star Citizen: real-time, player-driven facial animation. The new feature will track players’ facial expressions and movement, then reproduce them on their avatars in-game, allowing for the most immersive and realistic player-to-player communication. CIG is demoing the new feature at its Gamescom event at Gloria Theater happening Aug 25 at 9pm CEST in Cologne, Germany.

Star Citizen’s Face Over Internet Protocol (FOIP) feature was built with Faceware’s recently announced LiveSDK, which is powered by Image Metrics’ award-winning, real-time technology. Using Faceware’s soon-to-be-released facial motion sensor, this new feature enables Cloud Imperium and any Star Citizen to detect hundreds of facial movements in a variety of lighting conditions. Those movements are then instantly streamed onto the character’s face, in-game, a critical element in creating believable digital faces. The feature can also be used with the computer’s built-in webcam, though the quality of facial detection may vary.

“This is the first time any game has used this kind of technology to detect and stream the facial movements of players in real-time, and I believe it’s a revolutionary step in gaming,” said Chris Roberts, chairman and CEO of Cloud Imperium Games. “For the first time we’ll be able to deliver the full range of human emotion, not just voice. Our players’ facial expressions will be translated onto their avatars’ face. Combine that with a player’s voice correctly positioned in the virtual world, and you have the most lifelike player-to-player communication ever.”

Faceware’s technology has been used for over a decade to produce thousands of digital faces in some of the world’s most popular video games and films. Over the past two years, the company has been working hard to perfect its real-time technology. Star Citizen is the very first game to use this production-quality facial technology as middleware running in-engine.

“We’re seeing more and more interest in this sort of real-time animation, but Cloud Imperium is the first game company to take it to this level,” said Peter Busch, vice president of business development at Faceware Technologies. “I can’t wait to see the reaction of Star Citizen fans as they chat, in-game, about their next mission, their ships, or what they had for breakfast. Player-driven characters could change multiplayer games forever.”

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.