Радость для пользователей 3ds Max. Французский аниматор Людовик Хабас (Ludovic Habas) собирает 4000 евро на развитие и выпуск полноценного многофункционального набора инструментов для оснастки персонажей в 3ds Max. В этот набор входит все необходимое для серьезного риггинга. Весь набор объединен в интуитивно понятный и удобный интерфейс.
Давно для Макса не выходило ничего подобного. Я считаю, что это – событие. Для Maya уже написали кучу дополнений, позволяющих снаряжать персонаж всевозможными способами, а максисты вынуждены были довольствоваться встроенными в программу Biped и CAT. И вот наконец вулкан ожил.
Новое дополнение Людовика Хабаса называется LH | Auto-Rig. Оно позволяет оснащать как двуногие, так и четвероногие персонажи. По функциональности этот плагин не уступает лучшим решениям для Maya.
Возможности LH | Auto-Rig:
- Пользователь сам определяет что включать в систему рига: Stretch, Curves, Scales, Snaps
- Автоматическое переключение IK / FK с созданием автоматических ключей
- Автоматическое скрытие IK/FK
- Независимые друг от друга Спина и Таз
- Блокировка головы и рук
- Управление поведением стоп и пальцев ног
- Контрольная панель для Риггинга и морфинга
- Система симметрии
- Сохранение, копирование и вставка анимации с одного персонажа на другие
- Удобный интерфейс для работы с ключами
Ознакомиться с тестовой версией можно по этому адресу: cg-animation.com/AutoRig.html
Подробное описание системы можно посмотреть здесь: kisskissbankbank.com/en/projects/auto-rig/
А вот статья о современном риггинге персонажей.
А теперь самое главное! Деньги собраны и проект запущен. Так что в ближайшее время можно ожидать его появление на рынке. Правда, пока неизвестно сколько эта радость будет стоить.
Так он уже собрал денюшку и даже обещал какие то подарунки тем, кто его спонсировал.
Да, Владимир. Как я понимаю, он уже запустил плагин в продажу. Кстати, вышел очень функциональный плагин для риггинга в 3ds Max – Auto Advanced N-Body Rig for 3DS MAX. Стоит всего $29. Посмотреть всю информацию по работе плагина можно здесь: noorvfx.com/2013/11/auto-advanced-rig-for-3ds-max/
а CAT не полноценна?
Сергей, CAT прекрасная система, но по сравнению с этой она гораздо слабее. Например в CAT невозможно сделать Bend.
Это отличная новость. Спасибо что делитесь с нами подобными новинками, которые способны придать оптимизма и с уверенностью продолжать изучать 3d max
Новость действительно хорошая! Сам обрадовался. Хочется каких-то продвинутых решений. И вот одно из таких наконец появилось. Ждем!
Уроки по этой теме тоже ждем от вас.
Владислав, будут обязательно. В третьем разделе. Через неделю будет закончен второй раздел.