Продвинутый риггинг персонажа в 3ds Max 

Благодаря этому курсу, вы сможете создавать такой же риг персонажей, какой создают в студиях Дисней, Пиксар и Дримворкс. Получите профессию сетапера!

  • вы сможете создавать скелеты, не уступающие по функциональности скелетам Дисней и Пиксар
  • Все, что вам необходимо есть в этом уникальном видеокурсе
  • Вам не нужно тратить огромные деньги на обучение в дорогих колледжах и школах
  • Делайте своё портфолио риггера и устраиваться на работу в самые престижные студии мира
  • У вас есть уникальная методика создания скриптов и профессионального рига персонажей

Чему вас научит этот курс?

Этот видеокурс посвящен современным методам риггинга и оснастки персонажей. В нем подробно представлены:

  • Подготовка модели для риггинга
  • Создание растягивающихся и гибких костей (Squash, Spline)
  • Рисование и создание своих интерфейсов
  • Работа с кастомными атрибутами (Custom Attributes)
  • Написание скриптов на языке MaxScript
  • Работа с плагином MyHotBox
  • Куча полезных советов и лайфхаков
Прдвинутый риг в 3ds Max

"Отзыв клиента Самвела Гукасяна..."

Выражаю огромную благодарность Евгению! Это позитивный, оптимистичный человек с огромным чувством юмора. После общения с ним по поводу той или иной задачи, не возникает вопросов, его ответы исчерпывающи. Отмечу, что проходя курсы Olston3D, вы получаете колоссальный багаж знаний для ваших будущих работ.

- Самвел Гукасян (3D аниматор)

Об авторе

Максим Поклонов. 3D риггер.

Этот видеокурс записал для вас настоящий профессионал, работающий в CG индустрии более 18 лет. Его зовут Максим Поклонов. Максим работал в таких проектах, как «Мульт Личности на Первом» и его американской версии «Now It Can Be Told».

Он принял решение поделиться своими профессиональными секретами с подписчиками блога Olston3D.

Всё включено

Все уроки записаны в HD качестве. В комплект включены файлы проекта и все используемые скрипты.

Что вы увидите в курсе?

Видео

51 урок, записанный в HD качестве, общей продолжительностью 17 ч. 17 мин. 

Обучайтесь везде

Видеокурс будет прекрасно воспроизводиться на любом вашем устройстве.

Файлы

Все уроки и файлы проекта доступны для скачивания.

Содержание видеокурса

Часть 1. Описание скрипта Outliner [15:18]

  • Описание скрипта Outliner. Это полноценная многофункциональная замена Layer Manager

Часть 2. Подготовка модели к риггингу [19:08]

  • Подготовка геометрии модели к последующему сетапу. Создание и переименование слоев

Часть 3. Введение в кастомные атрибуты (Custom Attributes) [20:11]

  • Атрибуты объекта - это набор функций и характеристик. Например, видимость, размеры, положение и т.д.

Часть 4. Создание кастомных атрибутов - 1 [23:00]

  • Используем Parameter Editor для создания атрибутов и настраиваем его

Часть 5. Создание кастомных атрибутов - 2 [26:02]

  • Используем Visual MaxScript для рисования и создания интерфейса

Часть 6. Создание кастомных атрибутов - 3 [15:37]

  • Пишем и редактируем скрипт интерфейса в MaxScript Editor

Часть 7. Лист контроллер-1 [15:15]

  • Добавляем дополнительные возможности и трансформации к основным контроллерам

Часть 8. Лист контроллер-2 [14:37]

  • Настраиваем дополнительные возможности контроллеров и работает со слоями трансформаций

Часть 9. Инверсная кинематика костей ног-1 [12:50]

  • Создаем кость таза и управляющие контрольные объекты

Часть 10. Инверсная кинематика костей ног-2 [17:56]

  • Создаем контрольные объекты для суставов коленей

Часть 11. Инверсная кинематика костей ног-3 [22:22]

  • Блокируем и замораживаем ненужные трансформации, делаем растягивающиеся кости

Часть 12. Инверсная кинематика костей ног-4 [20:18]

  • Подключаем растягивающиеся кости к интерфейсу управления

Часть 13. Форвардная кинематика костей ног-1 [21:00]

  • Создаем систему костей для форвардной кинематики ног

Часть 14. Форвардная кинематика костей ног-2 [24:53]

  • Упорядочивает систему костей ног, переименовываем объекты

Часть 15. Пользовательский интерфейс для инверсной кинематики ног [25:33]

  • Подключаем контрольные объекты управления ног к пользовательскому интерфейсу

Раздел, посвященный написанию скриптов на MaxScript

Часть 16. Пишем скрипты на языке MaxScript-1 [19:46]

  • Изучаем язык MaxScript, пишем скрипты на этом языке

Часть 17. Пишем скрипты на языке MaxScript-2 [13:39]

  • Изучаем язык MaxScript, пишем скрипты на этом языке

Часть 18. Пишем скрипты на языке MaxScript-3 [21:39]

  • Изучаем язык MaxScript, пишем скрипты на этом языке

Часть 19. Пишем скрипты на языке MaxScript-4 [25:00]

  • Изучаем язык MaxScript, пишем скрипты на этом языке

Часть 20. Пишем скрипты на языке MaxScript-5 [12:40]

  • Изучаем язык MaxScript, пишем скрипты на этом языке

Часть 21. Пишем скрипты на языке MaxScript-6 [23:20]

  • Изучаем язык MaxScript, пишем скрипты на этом языке

Часть 22. Пишем скрипты на языке MaxScript-7 [26:36]

  • Изучаем язык MaxScript, пишем скрипты на этом языке

Часть 23. Пишем скрипты на языке MaxScript-8 [23:52]

  • Изучаем язык MaxScript, пишем скрипты на этом языке

Часть 24. Пишем скрипты на языке MaxScript-9 [23:54]

  • Изучаем язык MaxScript, пишем скрипты на этом языке

Часть 25. Пишем скрипты на языке MaxScript-10 [23:39]

  • Изучаем язык MaxScript, пишем скрипты на этом языке

Часть 26. Пишем скрипты на языке MaxScript-11 [15:12]

  • Изучаем язык MaxScript, пишем скрипты на этом языке

Создаем систему костей и управления для рук персонажа

Часть 27. Форвардная и инверсная кинематика рук-1 [16:38]

  • Создаем кости для рук. Настраиваем форвардную и инверсную кинематику

Часть 28. Форвардная и инверсная кинематика рук-2 [12:39]

  • Создаем кости для рук. Настраиваем форвардную и инверсную кинематику

Часть 29. Форвардная и инверсная кинематика рук-3 [23:06]

  • Создаем кости для рук. Настраиваем форвардную и инверсную кинематику

Часть 30. Форвардная и инверсная кинематика рук-4 [20:43]

  • Создаем кости для рук. Настраиваем форвардную и инверсную кинематику

Создаем кости и управление для пальцев рук персонажа

Часть 31. Кости пальцев рук-1 [19:53]

  • Создаем кости для пальцев рук. 

Часть 32. Кости пальцев рук-2 [24:49]

  • Создаем кости для пальцев рук. Настраиваем систему управления пальцами

Часть 33. Reaction Manager-1 [24:57]

  • Связываем кости пальцев с интерфейсом с помощью Reaction Manager

Часть 34. Reaction Manager-2 [20:00]

  • Связываем кости пальцев с интерфейсом с помощью Reaction Manager

Создаем кости и систему управления позвоночника персонажа

Часть 35. Кости позвоночника персонажа-1 [17:38]

  • Создаем кости позвоночника персонажа и систему управления спиной

Часть 36. Кости позвоночника персонажа-2 [14:02]

  • Связываем кости позвоночника с интерфейсом управления

Создаем гибкие цепочки костей ног персонажа (Spline)

Часть 37. Гибкие цепочки костей ног-1 [26:40]

  • Теория. Создаем сплайновые, гибкие кости для ног персонажа 

Часть 38. Гибкие цепочки костей ног-2 [23:36]

  • Создаем сплайновые, гибкие кости для ног персонажа

Часть 39. Гибкие цепочки костей ног-3 [22:36]

  • Создаем сплайновые, гибкие кости для ног персонажа

Часть 40. Гибкие цепочки костей ног-4 [24:29]

  • Создаем сплайновые, гибкие кости для ног персонажа

Часть 41. Гибкие цепочки костей ног-5 [15:49]

  • Создаем сплайновые, гибкие кости для ног персонажа

Создаем гибкие цепочки костей рук персонажа (Spline)

Часть 42. Гибкие цепочки костей рук-1 [19:22]

  • Создаем сплайновые, гибкие кости для рук персонажа 

Часть 43. Гибкие цепочки костей рук-2 [23:13]

  • Создаем сплайновые, гибкие кости для рук персонажа

Часть 44. Гибкие цепочки костей рук-3 [25:19]

  • Создаем сплайновые, гибкие кости для рук персонажа

Создаем гибкие цепочки костей спины и шеи (Spline)

Часть 45. Гибкие цепочки спины и шеи-1 [22:45]

  • Создаем сплайновые, гибкие кости спины и шеи персонажа

Часть 46. Гибкие цепочки спины и шеи-2 [18:21]

  • Создаем сплайновые, гибкие кости спины и шеи персонажа

Функция сжатия костей (Squash)

Часть 47. Функция сжатия костей (Squash) [27:10]

  • Настраиваем систему сжатия костей

Подводим итоги

Часть 48. Подводим итоги [18:56]

  • Подведение итогов. Полезные советы по работе с ригами персонажей

Бонусные уроки

Часть 49. Бонусный урок-1 [20:16]

  • Подробный обзор плагина MyHotBox 

Часть 50. Бонусный урок-2 [16:59]

  • Полезные советы

Часть 51. Бонусный урок-3 [14:20]

  • Напутствия и пожелания

Признаюсь честно, я уговаривал Максима записать эти уроки больше трёх месяцев. Вот его первые слова: «Жень, да с какой радости я должен делиться своими профессиональными секретами?»

Я сказал: «Вот в том-то и дело, что никто никогда не публиковал подобное. Ты будешь первым! Люди будут тебе по-настоящему благодарны!»

Я уговорил Максима. Но я не ожидал, что он подойдет к записи курсов с такой ответственностью и точностью. Простым и понятным языком Максим объясняет очень непростые вещи. Мне кажется его поймет даже школьник. Всё сложное сразу выглядит понятным и доступным.

О таком вы могли только мечтать!

Вы наверняка смотрели мультфильм «Суперсемейка» студии «Пиксар» и, конечно, вам запомнилась девушка Эластика. Она как-будто создана из резины. Руки, ноги и спина растягиваются и сжимаются, гнутся и завязываются в узлы. Уверен, что у вас не раз возникал вопрос – «Как они это делают?! Я тоже так хочу!»

Я точно знаю, что вы потратили кучу времени на поиски хоть каких-нибудь обучающих материалов на эту тему и не нашли ничего похожего. И не найдете! Такого материала нет ни в онлайне, ни в оффлайне.

— Почему? — спросите вы.

Да по той же самой причине, по которой Максим не сразу согласился записать этот видеокурс. Никто не хочет делиться своими профессиональными секретами.

"Отзыв ученика Парвиса Эминова..."

Oчень благодарен я Евгению за замечательные курсы! Я анимацию вообще не знал и несколько месяцев назад попал в школу olston3d. Конечно в интернете много обучающих курсов по анимации, НО только уроки Рубанова во много раз превосходят их. Именно благодаря его урокам я уже работаю аниматором! Желаю этого всем!!!

- Парвис Эминов(3D аниматор)

"Отзыв Сергея Романова..."

Курсы просто супер! Евгений всегда рад помочь разобраться в столь непростом деле, как 3D. Я работаю 3D-экспо-дизайнером и после курса по моделингу я понял что работать стало легче, создание ЛЮБОЙ модели кажется простым занятием на досуге.. Моя цель — анимация! Следующий курс на который я запишусь — анимация!

- Сергей Романов (3D экспо-дизайнер)

Сколько стоит этот видеокурс?

Ценность этого видеокурса сложно переоценить, ведь в нем собрано то, к чему многие идут годами упорной практики.

Риггинг – это, пожалуй, основной этап подготовки персонажа к анимации. От того, насколько гибким и управляемым будет скелет, зависит качество анимации.

Просмотрев эти видеоуроки, вы точно создадите риг не менее функциональный, чем у Пиксар и Дисней. 

Вы получите максимально конкретную и практичную информацию, благодаря которой ваш персонаж станет по-настоящему привлекательным.

Цена видеокурса 9970 р.
Ивестируйте в свои знания!

Нажмите на кнопку, чтобы получить материалы.

Часто задаваемые вопросы

Я на пенсии. Смогу ли пройти этот курс?

Почему цена меньше, чем ценность курса?

В чем отличие вашего курса от других по этой теме?

В каком виде я получу материалы?

Я не из России. Смогу ли я купить ваш курс?

>