Мой набор скриптов для 3ds Max. В этом посте хочу представить читателям блога мой набор скриптов для 3ds Max.
Еще один полезный скрипт для моушен-дизайнеров.
Если вы хотите работать продуктивно и упростить свой рабочий процесс до минимума, то без скриптов вам не обойтись. На данный момент их существует несколько тысяч на все случаи жизни. За долгое время работы в CG индустрии я сформировал для себя определенный набор таких скриптов.
Мой набор скриптов
Наверняка многим знаком такой ресурс, как scriptspot.com. Именно на нем собрана самая обширная коллекция скриптов для 3ds Max. Практически, все потребности, которые возникают у трёхмерщиков, можно удовлетворить, посетив этот сайт.

Сразу хочу сказать, что мой набор подойдет тем, кто выбрал своей профессией персонажную анимацию. Хотя, в нем есть кое-что не только для персонажников.
Итак, поехали.
Первым среди всех скриптов набора я считаю PEN Attribute Holder. Скачать его можно на сайте создателя скрипта Пола Нила (Paul Neale): paulneale.com/scripts/penAttributeHolder/penAttributeHolder.htm
Это замечательное дополнение является улучшенной версией максовского Attribute Holder. Позволяет сохранять позы персонажа и затем повторно использовать в процессе анимации. Я уже писал об этом скрипте в этой статье.
Следующим в моем списке идет Outliner. Он находится здесь: scriptspot.com/3ds-max/scripts/outliner
Это полноценная замена менеджеру слоев в 3ds Max. Идея этого скрипта взята с одноименного модуля пакета Maya. Outliner имеет массу возможностей для организации сцены. Можно сортировать объекты по материалам, по иерархии и по типу. Еще одна классная фишка – вложенные слои.
Но, похоже, что это дополнение теряет свою актуальность, поскольку начиная с версии 2015 в максе появился свой функциональный менеджер слоев. Подробнее об Outliner читайте в этой статье.
Для риггинга лица я использую скрипт FR Morph Tools. Его автор Muhammad Fredo. Найти скрипт можно по этой ссылке: scriptspot.com/3ds-max/scripts/fr-morphtool
Основная функция FR Morph Tools – делать зеркальные копии объектов для модификатора Morpher. Если вы пытались проделать такую операцию средствами 3ds Max, то хорошо знаете, насколько это проблематично. FR Morph Tools делает это за два клика. Читайте о нем здесь.
Идем дальше!
Вы когда-нибудь моделировали город? С улицами, парками, дорогами, скверами, автомобилями и деревьями? Если нет, попробуйте! Это займет у вас, минимум, неделю. Колоссальный объем работы.
– А к чему это ты? – спросите вы. Отвечаю. Я делаю описанный выше город за несколько минут! И помогает мне в этом скрипт GhostTown.

Это по-настоящему уникальный скрипт. Его написал kilaD. Он существует в двух вариантах – платный и бесплатный. Бесплатную версию можно скачать здесь: scriptspot.com/3ds-max/scripts/ghosttown-lite
Когда я первый раз установил это дополнение и попробовал его в действии, у меня съехала крыша от его возможностей. Все, что только может прийти вам в голову при моделировании города, есть в этом скрипте.
Вы можете менять фасады домов, их облицовку, высоту и детализацию. Вы можете создавать парки, реки, стоянки автомобилей и сами автомобили несколькими кликами мыши.
Не буду особо расписывать достоинства этого дополнения. На странице скрипта есть подробное обучающее видео, в котором показаны все функции этого чуда, а также расписана пошаговая установка.
Продолжение в следующей части…
До встречи!
Здраствуйте,Евгений.В Максе 2016 замеил такую штуку-при смене системы координат например в rotate они так же меняются и в scale и в move,чего раньше не было.Очень не удобно,можно ли как то исправить?
Я попробовал работать в 2016 максе. Глюк на глюке! При работе в модификаторе Skin, макс просто вылетает. И куча разных непредсказуемых багов. Мой вам совет – не работайте пока в 2016. Дождитесь, как всегда, заплаток, сервиспаков и исправлений.
Вот свинью подложили!Я ранние версии удалил((( Как раз сейчас к скину перехожу,проверю(((
И это уже не первый раз!
А какую версию посоветуете поставить?
Я работаю в 2013. Но говорят, что 2014 тоже ничего.
mudbox 2016 похоже тоже глючный(( 2д развёртка не открылась.Делал модель птицы с картой нормалей ,в максе наложил карту-какой то шов появился на теле(((
Дык я про это и говорю. У меня связка макс и mudbox 2013. Все работает с минимальным количеством глюков. Глюки, конечно, бывают, но по сравнению с 2016 их намного меньше.
Я вообще до 2016 го сидел в 2011 .И глюки были но я их все знал,к ним привык и научился обходить.А тут….Посылаю модель из макса в мадбакс,он открывается,а навигацию рабочего окна глючит.Приходится по старинке-через конвертацию
Здравствуйте,Евгений.Вот в Майе есть такое окно в котором можно посекундно прокручивать видео фаил.Очень удобно для копирования анимации.А в Максе нет ли такой штуки?Ну или скрипта,либо плагина?
Конечно есть! Основное меню > Rendering > RAM Player