Привет всем читателям блога Olston3D! Эта короткая статья будет посвящена системе CAT. И основной темой будет риггинг персонажа с помощью CAT.

Так сложилось в последнее время, что под Maya написано много скриптов и дополнений для оснастки персонажей. 3ds Max незаслуженно обделен. Из серьезных систем для рига есть только Character Studio (CS) и CAT. Я не буду говорить о CS. Многие работают с этой системой и многим она нравится. Я тоже пробовал использовать Character Studio для анимации, но особого впечатления на меня эта система не произвела.

 Biped

CAT система авторига 3ds Max

В конечном итоге, я остановил свой выбор на CAT. Это очень гибкая система для анимации персонажей. По своим возможностям CAT не уступает скелетам, созданным вручную, а в чем-то и превосходит их. Например, для создания кастомного скелета вам может понадобиться несколько дней, а для создания скелета CAT, максимум, пару часов. Это существенно сокращает время на производство мультфильмов.

Скелет CAT

CAT предоставляет мощный функционал для оснастки и анимации ваших героев. Прежде всего, это, конечно, Pose Mixer. Если вы, например, делаете риггинг лица, основываясь на костях CAT, то все выражения, эмоции и фонемы можно сохранять в отдельные файлы. Потом их удобно использовать в процессе анимации.

Контрольные объекты

Для каждой кости можно создать контрольный управляющий объект. Иногда может понадобиться добавить к скелету CAT дополнительные кости. Для управления лопаток, например, можно добавить максовские кости (Bones). После добавления вы имеете возможность сохранить скелет с добавленными костями и контроллерами в файл с расширением rig. И теперь у вас будет готовый пресет, который можно использовать для других персонажей. То есть, потратив один раз время на создание функционально рига, вам не нужно будет снова тратить время на нового персонажа. Одним кликом вы создаете уже готовый к анимации скелет.

Эта замечательная система позволяет создавать различные анимационные слои. В одном слое у вас находится торс, а в другом руки. Это очень удобно для независимой анимации разных частей тела.

Создание всевозможных походок и бега возможно при добавления анимационного слоя CAT Motion. Настраивается, практически каждая кость, для создания самых необычных походок.

Готовый скелет CAT

Можно еще много говорить об этой функциональной системе, но лучше, как говорится, все увидеть своими глазами.

Кликните по кнопке, чтобы ознакомиться с полной версией курса: