Риггинг персонажа в 3ds Max Новый подход
Вдохните жизнь в ваших героев!
Получите пошаговый видеокурс по функциональному риггингу персонажа в 3ds Max.
- Как создавать растягивающиеся кости
- Как настраивать эластичный позвоночник
- Система сохранения поз пальцев рук
- Переключение прямой и обратной кинематики
Чему вас научит этот курс?
В этих видеоуроках я покажу вам современные продвинутые методы риггинга персонажа для анимации в реальном времени.
- Создание базовых контроллеров
Основные базовые управляющие объекты, на которых будет строиться вся система. - Цепочки растягивающихся костей
Растягивающиеся кости ног позволяют анимировать интересные циклы походок и бега - Построение цепочек рук
Управление руками с возможностью переключения прямой и инверсной кинематики - Интерфейсы для управления руками и ногами персонажа
Создаем и связываем атрибуты рук и ног с контрольными управляющими объектами - Система сохранения поз пальцев рук
Используем небольшой скрипт для создания системы сохранения поз пальцев рук. Эта фишка просто необходима для упрощения работы с анимацией. Система позволяет многократно использовать сохраненные ранее позы пальцев рук


"Отзыв клиента Самвела Гукасяна..."
Выражаю огромную благодарность Евгению! Это позитивный, оптимистичный человек с огромным чувством юмора. После общения с ним по поводу той или иной задачи, не возникает вопросов, его ответы исчерпывающи. Отмечу, что проходя курсы Olston3D, вы получаете колоссальный багаж знаний для ваших будущих работ.

Об авторе
Меня зовут Евгений Рубанов. Я 3D аниматор.
Как-то так сложилось, что меня всегда привлекала персонажная анимация. Видимо, свою роль сыграла любовь к кино. Такие фильмы, как «Сердце дракона» и «Терминатор» произвели на меня сильное впечатление и определили дальнейшее направление в выборе специализации.
C 1996 года 3D анимация стала моей профессией. Работал на многих студиях и в рекламных агентствах, создавал спецэффекты для телесериалов и телепередач. Имею огромный опыт 3D аниматора. Последнее время веду индивидуальное обучение по персонажной анимации.
Всё включено
Все уроки записаны в HD качестве. В комплект включены файлы проекта и все используемые скрипты.

Что вы увидите в курсе?

Видео
13 уроков записанных в HD качестве, общей продолжительностью 4 ч. 46 мин.

Обучайтесь везде
Видеокурс будет прекрасно воспроизводиться на любом вашем устройстве.

Файлы
Все уроки и файлы проекта доступны для скачивания.
Содержание видеокурса

Часть 1. Создаем базовые конроллеры [17:18]
- Создаем базовые контроллеры — рутовый контроллер, контроллеры таза и спины. На основе этих контроллеров будет строиться весь риг.

Часть 2. Риггинг спины [25:08]
- Создаем сплайновую цепочку костей позвоночника. По этой цепочке мы в дальнейшем построим гибкую систему управления спиной.

Часть 3. Риггинг спины – продолжение [22:26]
- Создаем систему контроллеров для управления тангентами сплайна. Эта система позволит вращать, перемещать и изгибать спину персонажа.

Часть 4. Риггинг шеи и головы [21:06]
- Создаем кости и контроллеры для управления шеей и головой. Настраиваем вращение головы между мировым пространством и корпусом персонажа.

Часть 5. Создание костей ног [35:32]
- Создаем базовую систему инверсной кинематики костей ног и контроллеров для управления вращением и перемещением ног и коленных суставов.

Часть 6. Создание костей ног – 2 [17:09]
- Создаем систему растягивающихся костей ног. Добавляем элементы управления и настраиваем Script Controller.

Часть 7. Создание костей ног – 3 [18:18]
- Привязываем параметры растяжения костей ног к управляющим атрибутам. Настраиваем поворот коленного сустава.

Часть 8. Создание костей ног – 4 [09:34]
- Настраиваем управление стопами. Связываем параметры вращения с управляющими контроллерами с помощью Reaction Manager

Часть 9. Создание костей рук [46:05]
- Настраиваем прямую и инверсную кинематику костей рук. Добавляем систему управления и переключения между прямой и инверсной кинематикой.

Часть 10 – Создание костей рук - 2 [22:24]
- Создаем систему скручивания костей верхних частей рук. Используем для этого специальный хелпер Expose TM и Wire Parameters.

Часть 11 – Создание костей рук - 3 [12:33]
- Создаем систему скручивания костей нижних частей рук. Используем для этого специальный хелпер Expose TM и Wire Parameters.

Часть 12 – Создание костей рук - 4 [16:20]
- Создаем кости и управляющие объекты пальцев рук. Настраиваем иерархию костей и линкуем к контрольным объектам.

Часть 13 – Создание системы сохранения поз пальцев рук [17:38]
- Добавляем собственную систему сохранения поз пальцев рук. Используем для этого Curve Editor и PEN Attribute Holder.

"Отзыв ученика Парвиса Эминова..."
Oчень благодарен я Евгению за замечательные курсы! Я анимацию вообще не знал и несколько месяцев назад попал в школу olston3d. Конечно в интернете много обучающих курсов по анимации, НО только уроки Рубанова во много раз превосходят их. Именно благодаря его урокам я уже работаю аниматором! Желаю этого всем!!!

"Отзыв Сергея Романова..."
Курсы просто супер! Евгений всегда рад помочь разобраться в столь непростом деле, как 3D. Я работаю 3D-экспо-дизайнером и после курса по моделингу я понял что работать стало легче, создание ЛЮБОЙ модели кажется простым занятием на досуге.. Моя цель — анимация! Следующий курс на который я запишусь — анимация!
Сколько стоит этот видеокурс?
Ценность этого видеокурса сложно переоценить, ведь в нем собрано то, к чему многие идут месяцами упорной практики.
Качественный и функциональный риггинг персонажа позволит вам вдохнуть в него жизнь. Теперь вы сможете самостоятельно создавать профессиональные и легкие в управлении скелеты.
В этом курсе показаны основные инструменты и методы, используемые для качественного риггинга персонажа. Вы сэкономите массу своего времени, так как вам не придется искать разрозненную информацию по этой теме, бродя по интернету.
Вы получите максимально конкретную и практичную информацию, с помощью которой ваш персонаж станет по-настоящему привлекательным.
Цена видеокурса всего 2470 р.
Ивестируйте в свои знания!
Нажмите на кнопку, чтобы получить материалы.
Часто задаваемые вопросы
Я на пенсии. Смогу ли пройти этот курс?
Почему цена меньше, чем ценность курса?
В чем отличие вашего курса от других по этой теме?
В каком виде я получу материалы?
Я не из России. Смогу ли я купить ваш курс?
