Моделирование головы персонажа в 3ds Max
Создание модели головы с правильной топологией сетки! Видеокурс Моделирование головы персонажа в 3ds Max
Строим сетку геометрии головы с учетом
дальнейшей анимации мимики лица персонажа.
- Как создавать правильную топологию
- Как правильно располагать эдж лупы (Edge Loops) с учетом анатомии лица
- Как добиться плавности граней (Curves)
- Как равномерно распределить полигоны
- Как избежать треугольных и пятиугольных полигонов
Чему вас научит этот курс?
В этих видеоуроках я покажу вам современные принципы построения правильной топологии при моделировании персонажей.
- Подготовка референса для моделирования
Создание ортогональных проекций фас и профиль - Основы полигонального моделирования
Работа с вертексами, гранями и полигонами - Использование дополнительных инструментов
Relax и Swift Loop - От простого к сложному
Создание грубого каркаса и постепенное добавление сложных деталей - Финальная коррекция модели головы
Выравниваем кривые, оптимизируем полигоны и доводим нашу модель до финальной формы
"Отзыв клиента Самвела Гукасяна..."
Выражаю огромную благодарность Евгению! Это позитивный, оптимистичный человек с огромным чувством юмора. После общения с ним по поводу той или иной задачи, не возникает вопросов, его ответы исчерпывающи. Отмечу, что проходя курсы Olston3D, вы получаете колоссальный багаж знаний для ваших будущих работ.
Об авторе
Меня зовут Евгений Рубанов. Я 3D аниматор.
Как-то так сложилось, что меня всегда привлекала персонажная анимация. Видимо, свою роль сыграла любовь к кино. Такие фильмы, как «Сердце дракона» и «Терминатор» произвели на меня сильное впечатление и определили дальнейшее направление в выборе специализации.
C 1996 года 3D анимация стала моей профессией. Работал на многих студиях и в рекламных агентствах, создавал спецэффекты для телесериалов и телепередач. Имею огромный опыт 3D аниматора. Последнее время веду индивидуальное обучение по персонажной анимации.
Всё включено
Все уроки записаны в HD качестве. В комплект включены файлы проекта и все используемые скрипты.
Что вы увидите в курсе?
Видео
17 уроков записанных в HD качестве, общей продолжительностью 3 ч. 20 мин.
Обучайтесь везде
Видеокурс будет прекрасно воспроизводиться на любом вашем устройстве.
Файлы
Все уроки и файлы проекта доступны для скачивания.
Содержание видеокурса
Часть 1. Вступление [09:46]
- Краткое описание видеокурса. Что такое топология. Для чего нужно соблюдать правила моделирования.
Часть 2. Подготовка сцены к моделированию [08:00]
- Создание ортогональных проекций Фас Профиль. Назначаем текстуру на плейны.
Часть 3. Моделирование глазницы [22:18]
- Моделируем веки персонажа, экструдирует грани и распределяем полигоны.
Часть 4. Моделирование носа [15:45]
- Моделируем нос персонажа. Грамотная топология ноздрей и формы носа.
Часть 5. Моделирование рта [10:14]
- Моделируем рот персонажа. Соблюдая правила топологии, работаем над формой губ.
Часть 6. Создание глазного яблока [06:24]
- Моделируем глаз. Используем специальную технологию для создания глаза человека.
Часть 7. Детализируем геометрию глазницы [11:56]
- Добавляем дополнительные детали к векам персонажа. Это необходимо для последующей анимации.
Часть 8. Детализируем геометрию рта [10:35]
- Добавляем дополнительные детали к губам персонажа. Учитываем поведение рта во время анимации.
Часть 9. Моделирование щек [13:21]
- Моделируем щеки персонажа. Прорабатывам детали для улыбки и надутых щек.
Часть 10. Моделирование черепа. Часть 1 [14:04]
- Моделируем верхнюю часть головы персонажа. Колчество деталей здесь наименьшее, поскольку эта часть геометрии, практически, не деформируется.
Часть 11. Моделирование черепа. Часть 2 [14:38]
- Продолжаем моделировать верхнюю часть головы персонажа.
Часть 12. Моделирование подбородка [09:09]
- Моделируем подбородок и нижнюю челюсть персонажа.
Часть 13. Закрываем отверстия в геометрии [07:47]
- В процессе моделирования у нас остались незакрытые отверстия. В этом уроке мы закроем их, учитывая тонкости топологии.
Часть 14. Корректируем топологию [09:48]
- Дорабатываем модель головы, вносим дополнительные детали и убираем ненужные.
Часть 15. Моделирование шеи [09:00]
- Моделируем шею персонажа.
Часть 16. Моделирование уха [16:00]
- Моделируем ухо персонажа. Поскольку наш герой является мультяшным, детализация геометрии уха не будет очень сложной.
Часть 17. Моделирование внутренней полости рта [11:43]
- Моделируем внутреннюю полость рта персонажа. Это нужно для того, чтобы при открытом рте не возникали прозрачные области.
"Отзыв ученика Парвиса Эминова..."
Oчень благодарен я Евгению за замечательные курсы! Я анимацию вообще не знал и несколько месяцев назад попал в школу olston3d. Конечно в интернете много обучающих курсов по анимации, НО только уроки Рубанова во много раз превосходят их. Именно благодаря его урокам я уже работаю аниматором! Желаю этого всем!!!
"Отзыв Сергея Романова..."
Курсы просто супер! Евгений всегда рад помочь разобраться в столь непростом деле, как 3D. Я работаю 3D-экспо-дизайнером и после курса по моделингу я понял что работать стало легче, создание ЛЮБОЙ модели кажется простым занятием на досуге.. Моя цель — анимация! Следующий курс на который я запишусь — анимация!
Сколько стоит этот видеокурс?
Ценность этого видеокурса сложно переоценить, ведь в нем собрано то, к чему многие идут годами упорной практики.
Моделинг 3D персонажа – это первый, и пожалуй, основной этап создания анимации. От того, насколько точно будут соблюдены все правила моделирования, будет зависеть весь дальнейший цикл производства: развертка, текстурирование, скининг и, в конечном итоге, анимация.
Просмотрев эти видеоуроки, Вы узнаете что такое правильная топология. Мы подробно рассмотрим эту тему на примере работ студий «Пиксар» и «Дисней». Вы научитесь работать с лупами граней и равномерно распределять полигоны, шаг за шагом создавая профессиональную модель.
Вы получите максимально конкретную и практичную информацию, с помощью которой ваш персонаж станет по-настоящему привлекательным.
Цена видеокурса всего 2270 р.
Ивестируйте в свои знания!
Нажмите на кнопку, чтобы получить материалы.