Смешанный риггинг лица персонажа в 3ds Max
Подарите вашему персонажу эмоции!
Получите подробный видеокурс по смешанному риггингу
лица персонажа в 3ds Max.
- Система костей для головы персонажа
- Использование модификатора Morpher
- Интерфейс для управления мимикой
- Моделирование морф-целей
- Система сохранения поз лица персонажа
Чему вас научит этот курс?
В этих видеоуроках я покажу вам продвинутые методы лицевого риггинга.

Создание системы костей
Система костей для базового управления шеей, головой и нижней челюстью вашего героя.

Модификатор Skin
Скининг сетки лица. Точная настройка вершин при движении нижней челюсти и открывании рта.

Создание морф-целей
Моделирование различных выражений лица: улыбка, грусть, гнев, удивление. Создание фонем: буквы "У", "А", "О", "В" и т.д.

Интерфейс для управления эмоциями
Создаем систему контрольных объектов и связываем их с морф-целями с помощью Reaction Manager.

Система сохранения поз лица
Используем небольшой скрипт для создания системы сохранения поз лица. Эта фишка просто необходима для упрощения работы с анимацией. Система позволяет многократно использовать сохраненные выражения лица. Например, моргание.


"Отзыв клиента Самвела Гукасяна..."
Выражаю огромную благодарность Евгению! Это позитивный, оптимистичный человек с огромным чувством юмора. После общения с ним по поводу той или иной задачи, не возникает вопросов, его ответы исчерпывающи. Отмечу, что проходя курсы Olston3D, вы получаете колоссальный багаж знаний для ваших будущих работ.

Об авторе
Меня зовут Евгений Рубанов. Я 3D аниматор.
Как-то так сложилось, что меня всегда привлекала персонажная анимация. Видимо, свою роль сыграла любовь к кино. Такие фильмы, как «Сердце дракона» и «Терминатор» произвели на меня сильное впечатление и определили дальнейшее направление в выборе специализации.
C 1996 года 3D анимация стала моей профессией. Работал на многих студиях и в рекламных агентствах, создавал спецэффекты для телесериалов и телепередач. Имею огромный опыт 3D аниматора. Последнее время веду индивидуальное обучение по персонажной анимации.
Всё включено
Все уроки записаны в HD качестве. В комплект включены файлы проекта и текстуры персонажа.

Что вы увидите в курсе?



Видео
19 уроков записанных в HD качестве.
Обучайтесь везде
Видеокурс будет прекрасно воспроизводиться на любом вашем устройстве.
Файлы
Все уроки и файлы проекта доступны для скачивания.

"Отзыв клиента Анны Голан..."
Я благодарна Евгению за его курсы. По профессии я консультант по вопросам воспитания детей. У самой двое.) Записала их на курсы. Теперь я не слышу дома криков и ссор. Дети сидят и занимаются 3д максом. Может станут 3дешниками.) Не жалею ни копейки потраченных денег. Спасибо, Евгений!

"Отзыв клиента Алексея..."
Занимаюсь в основном моделированием и flash анимацией, но в 3D безграничные возможности. Очные курсы персонажной анимации стоят не малых денег и свободного времени. Случайно в сети наткнулся на школу Евгения Рубанова. Курсы школы оказались именно тем ключом, который помог открыть мне двери в мир 3Д анимации.
Содержание видеокурса



Обзор. [2 мин. 10 сек.]
- Обзор всего видеокурса
1 часть. [11 мин. 43 сек.]
- Подготовка модели для рига
- Создание костей шеи, головы, челюсти
- Создание контрольных объектов
- Связывание контрольных объектов
2 часть. [21 мин. 27 сек.]
- Создает тестовую анимацию для скининга
- Работаем с энвелопами
- Точная настройка вершин
- Скининг шеи и головы



3 часть. [19 мин. 08 сек.]
- Скининг подбородка
- Точная настройка вершин
- Придание правильной формы открытому рту
4 часть. [10 мин. 02 сек.]
- Линкуем объекты глаз, зубов и языка
- Подготавливаем базовую морф-цель
- Назначаем модификатор Morpher на основную модель головы
- Создаем морф-цель для коррекции щек при открывании рта
5 часть. [23 мин. 40 сек.]
- Используем скрипт FR Morph Tools для зеркального копирования морф-целей
- Моделируем морф-цели для бровей
- Создаем зеркальные копии целей бровей
- В этой части мы моделируем поднятие бровей.



6 часть. [17 мин. 45 сек.]
- Переименовываем полученные морф-цели
- Моделируем цели опускания бровей
- Зеркально копируем морф-цели
7 часть. [05 мин. 02 сек.]
- Зеркальное копирование морф-целей средствами 3ds Max
8 часть. [18 мин. 34 сек.]
- Интерфейс управления мимикой лица
- Создаем разнонаправленные ползунки, используя Float Limit
- Связываем ползунки с морф-целями бровей (Reaction Manager)
- Ползунки для упраления движение бровей



9 часть. [20 мин. 13 сек.]
- Моделируем морф-цели для век с учетом поворота глаз
10 часть. [11 мин. 51 сек.]
- Создаем контрольные объекты для управления вращением глаз
- используем LookAt Constraint
- Связываем систему управления глазами с морф-целями (Reaction Manager)
11 часть. [25 мин. 58 сек.]
- Моделируем закрытые веки
- Моделируем широко открытые веки
- Добавляем морф-цели в Morpher



12 часть. [06 мин. 44 сек.]
- Создаем и добавляем в интерфейс ползунки для управления закрыванием век
- Связываем контрольные объекты с морф-целями закрытых и открытых век (Reaction Manager)
13 часть. [19 мин. 28 сек.]
- Моделируем улыбку и опущенные уголки рта
- Создаем контрольные объекты для управления уголками рта
- Связываем контрольные объекты с морф-целями уголков рта (Reaction Manager)
14 часть. [07 мин. 16 сек.]
- Моделируем фонему "М"
- Создаем ползунки и добавляем в интерфейс
- Связываем контрольные объекты с морф-целью фонемы "М" (Reaction Manager)



15 часть. [10 мин. 51 сек.]
- Моделируем фонему "У"
- Создаем ползунки и добавляем в интерфейс
- Связываем контрольные объекты с морф-целью фонемы "У" (Reaction Manager)
16 часть. [08 мин. 10 сек.]
- Моделируем фонему "В"
- Создаем ползунки и добавляем в интерфейс
- Связываем контрольные объекты с морф-целью фонемы "В" (Reaction Manager)
17 часть. [21 мин. 25 сек.]
- Настраиваем вращение языка
- Добавляем кости в язык и настраиваем модификатор Skin
- Связываем вращение костей с управляющим конролом
- Добавляем атрибут растяжения языка и связываем его с костями (Reaction Manager)

18 часть. [20 мин. 50 сек.]
- Создаем систему сохранения поз лица персонажа
- Добаляем скрипт в Attribute Holder
- Связываем параметры скрипта в Curve Editor

"Отзыв ученика Парвиса Эминова..."
Oчень благодарен я Евгению за замечательные курсы! Я анимацию вообще не знал и несколько месяцев назад попал в школу olston3d. Конечно в интернете много обучающих курсов по анимации, НО только уроки Рубанова во много раз превосходят их. Именно благодаря его урокам я уже работаю аниматором! Желаю этого всем!!!

"Отзыв Сергея Романова..."
Курсы просто супер! Евгений всегда рад помочь разобраться в столь непростом деле, как 3D. Я работаю 3D-экспо-дизайнером и после курса по моделингу я понял что работать стало легче, создание ЛЮБОЙ модели кажется простым занятием на досуге.. Моя цель — анимация! Следующий курс на который я запишусь — анимация!
Сколько стоит этот видеокурс?
Ценность этого видеокурса сложно переоценить, ведь в нем собрано то, к чему многие идут месяцами упорной практики.
Качественный лицевой риг позволит вам вдохнуть жизнь в вашего героя. Теперь вы сможете создать любую эмоцию на его лице.
В этом курсе показаны основные инструменты и методы, используемые для риггинга лица персонажа. Вы сэкономите массу своего времени, так как вам не придется искать разрозненную информацию, бродя по интернету.
Вы получите максимально конкретную и практичную информацию, с помощью которой заставите вашего персонажа мыслить.
Цена видеокурса всего 2700 р.
Ивестируйте в свои знания!
Нажмите на кнопку, чтобы получить материалы.
Часто задаваемые вопросы
Я на пенсии. Смогу ли пройти этот курс?
Почему цена меньше, чем ценность курса?
В чем отличие вашего курса от других по этой теме?
В каком виде я получу материалы?
Я не из России. Смогу ли я купить ваш курс?
