Смешанный риггинг лица персонажа в 3ds Max

Подарите вашему персонажу эмоции!
Получите подробный видеокурс по смешанному риггингу
лица персонажа в 3ds Max.

  • Система костей для головы персонажа
  • Использование модификатора Morpher
  • Интерфейс для управления мимикой
  • Моделирование морф-целей
  • Система сохранения поз лица персонажа

Чему вас научит этот курс?

В этих видеоуроках я покажу вам продвинутые методы лицевого риггинга.

Создание системы костей

Система костей для базового управления шеей, головой и нижней челюстью вашего героя.

Модификатор Skin

Скининг сетки лица. Точная настройка вершин при движении нижней челюсти и открывании рта.

Создание морф-целей

Моделирование различных выражений лица: улыбка, грусть, гнев, удивление. Создание фонем: буквы "У", "А", "О", "В" и т.д.

Интерфейс для управления эмоциями

Создаем систему контрольных объектов и связываем их с морф-целями с помощью Reaction Manager.

Система сохранения поз лица

Используем небольшой скрипт для создания системы сохранения поз лица. Эта фишка просто необходима для упрощения работы с анимацией. Система позволяет многократно использовать сохраненные выражения лица. Например, моргание.

"Отзыв клиента Самвела Гукасяна..."

Выражаю огромную благодарность Евгению! Это позитивный, оптимистичный человек с огромным чувством юмора. После общения с ним по поводу той или иной задачи, не возникает вопросов, его ответы исчерпывающи. Отмечу, что проходя курсы Olston3D, вы получаете колоссальный багаж знаний для ваших будущих работ.

- Самвел Гукасян (3D аниматор)
Eugene Roubanov

Об авторе

Меня зовут Евгений Рубанов. Я 3D аниматор.

Как-то так сложилось, что меня всегда привлекала персонажная анимация. Видимо, свою роль сыграла любовь к кино. Такие фильмы, как «Сердце дракона» и «Терминатор» произвели на меня сильное впечатление и определили дальнейшее направление в выборе специализации.

C 1996 года 3D анимация стала моей профессией. Работал на многих студиях и в рекламных агентствах, создавал спецэффекты для телесериалов и телепередач. Имею огромный опыт 3D аниматора. Последнее время веду индивидуальное обучение по персонажной анимации.

Всё включено

Все уроки записаны в HD качестве. В комплект включены файлы проекта и текстуры персонажа.

Что вы увидите в курсе?

Видео

19 уроков записанных в HD качестве.

Обучайтесь везде

Видеокурс будет прекрасно воспроизводиться на любом вашем устройстве.

Файлы

Все уроки и файлы проекта доступны для скачивания.

"Отзыв клиента Анны Голан..."

Я благодарна Евгению за его курсы. По профессии я консультант по вопросам воспитания детей. У самой двое.) Записала их на курсы. Теперь я не слышу дома криков и ссор. Дети сидят и занимаются 3д максом. Может станут 3дешниками.) Не жалею ни копейки потраченных денег. Спасибо, Евгений!

- Анна Голан (Детский консультант)

"Отзыв клиента Алексея..."

Занимаюсь в основном моделированием и flash анимацией, но в 3D безграничные возможности. Очные курсы персонажной анимации стоят не малых денег и свободного времени. Случайно в сети наткнулся на школу Евгения Рубанова. Курсы школы оказались именно тем ключом, который помог открыть мне двери в мир 3Д анимации.

- Алексей (3D моделлер)

Содержание видеокурса

Обзор. [2 мин. 10 сек.]

  • Обзор всего видеокурса

1 часть. [11 мин. 43 сек.]

  • Подготовка модели для рига
  • Создание костей шеи, головы, челюсти
  • Создание контрольных объектов
  • Связывание контрольных объектов

2 часть. [21 мин. 27 сек.]

  • Создает тестовую анимацию для скининга
  • Работаем с энвелопами
  • Точная настройка вершин
  • Скининг шеи и головы

3 часть. [19 мин. 08 сек.]

  • Скининг подбородка
  • Точная настройка вершин
  • Придание правильной формы открытому рту

4 часть. [10 мин. 02 сек.]

  • Линкуем объекты глаз, зубов и языка
  • Подготавливаем базовую морф-цель
  • Назначаем модификатор Morpher на основную модель головы
  • Создаем морф-цель для коррекции щек при открывании рта

5 часть. [23 мин. 40 сек.]

  • Используем скрипт FR Morph Tools для зеркального копирования морф-целей
  • Моделируем морф-цели для бровей
  • Создаем зеркальные копии целей бровей
  • В этой части мы моделируем поднятие бровей.

6 часть. [17 мин. 45 сек.]

  • Переименовываем полученные морф-цели
  • Моделируем цели опускания бровей
  • Зеркально копируем морф-цели

7 часть. [05 мин. 02 сек.]

  • Зеркальное копирование морф-целей средствами 3ds Max

8 часть. [18 мин. 34 сек.]

  • Интерфейс управления мимикой лица
  • Создаем разнонаправленные ползунки, используя Float Limit
  • Связываем ползунки с морф-целями бровей (Reaction Manager)
  • Ползунки для упраления движение бровей

9 часть. [20 мин. 13 сек.]

  • Моделируем морф-цели для век с учетом поворота глаз

10 часть. [11 мин. 51 сек.]

  • Создаем контрольные объекты для управления вращением глаз
  • используем LookAt Constraint
  • Связываем систему управления глазами с морф-целями (Reaction Manager)

11 часть. [25 мин. 58 сек.]

  • Моделируем закрытые веки
  • Моделируем широко открытые веки
  • Добавляем морф-цели в Morpher

12 часть. [06 мин. 44 сек.]

  • Создаем и добавляем в интерфейс ползунки для управления закрыванием век
  • Связываем контрольные объекты с морф-целями закрытых и открытых век (Reaction Manager)

13 часть. [19 мин. 28 сек.]

  • Моделируем улыбку и опущенные уголки рта
  • Создаем контрольные объекты для управления уголками рта
  • Связываем контрольные объекты с морф-целями уголков рта (Reaction Manager)

14 часть. [07 мин. 16 сек.]

  • Моделируем фонему "М"
  • Создаем ползунки и добавляем в интерфейс
  • Связываем контрольные объекты с морф-целью фонемы "М" (Reaction Manager)

15 часть. [10 мин. 51 сек.]

  • Моделируем фонему "У"
  • Создаем ползунки и добавляем в интерфейс
  • Связываем контрольные объекты с морф-целью фонемы "У" (Reaction Manager)

16 часть. [08 мин. 10 сек.]

  • Моделируем фонему "В"
  • Создаем ползунки и добавляем в интерфейс
  • Связываем контрольные объекты с морф-целью фонемы "В" (Reaction Manager)

17 часть. [21 мин. 25 сек.]

  • Настраиваем вращение языка
  • Добавляем кости в язык и настраиваем модификатор Skin
  • Связываем вращение костей с управляющим конролом
  • Добавляем атрибут растяжения языка и связываем его с костями (Reaction Manager)

18 часть. [20 мин. 50 сек.]

  • Создаем систему сохранения поз лица персонажа
  • Добаляем скрипт в Attribute Holder
  • Связываем параметры скрипта в Curve Editor


"Отзыв ученика Парвиса Эминова..."

Oчень благодарен я Евгению за замечательные курсы! Я анимацию вообще не знал и несколько месяцев назад попал в школу olston3d. Конечно в интернете много обучающих курсов по анимации, НО только уроки Рубанова во много раз превосходят их. Именно благодаря его урокам я уже работаю аниматором! Желаю этого всем!!!

- Парвис Эминов (3D аниматор)

"Отзыв Сергея Романова..."

Курсы просто супер! Евгений всегда рад помочь разобраться в столь непростом деле, как 3D. Я работаю 3D-экспо-дизайнером и после курса по моделингу я понял что работать стало легче, создание ЛЮБОЙ модели кажется простым занятием на досуге.. Моя цель — анимация! Следующий курс на который я запишусь — анимация!

- Сергей Романов (3D экспо-дизайнер)

Сколько стоит этот видеокурс?

Ценность этого видеокурса сложно переоценить, ведь в нем собрано то, к чему многие идут месяцами упорной практики.

Качественный лицевой риг позволит вам вдохнуть жизнь в вашего героя. Теперь вы сможете создать любую эмоцию на его лице.

В этом курсе показаны основные инструменты и методы, используемые для риггинга лица персонажа. Вы сэкономите массу своего времени, так как вам не придется искать разрозненную информацию, бродя по интернету.

Вы получите максимально конкретную и практичную информацию, с помощью которой заставите вашего персонажа мыслить.

Цена видеокурса всего 2 700 рублей.
Ивестируйте в свои знания!

Нажмите на кнопку, чтобы получить материалы.

Часто задаваемые вопросы

Я на пенсии. Смогу ли пройти этот курс?

Почему цена меньше, чем ценность курса?

В чем отличие вашего курса от других по этой теме?

В каком виде я получу материалы?

Я не из России. Смогу ли я купить ваш курс?