Анимация одежды - симуляция ткани в 3ds Max. Эта тема всегда вызывает особый интерес у трехмерщиков.
Эта небольшая статья посвящена анимации одежды и симуляции ткани в 3ds Max. Также вы узнаете как анимировать геометрические волосы с помощью модификатора Cloth.
Я провел мастер-класс, в котором во всех подробностях показал работу с одеждой в 3ds Max. В конце статьи будет видео с мастер-классом.
Модификатор Cloth - это мощный инструмент для анимации и симуляции поведения тканей в программе 3ds Max. С его помощью можно симулировать не только объекты ткани, но и такие объекты как подушки, волосы и др.
Многие скажут, что волосы можно анимировать, используя Spring Controller. Достаточно создать кости, прискинить к ним геометрию волос, назначить на кости Spring и готово. Однако в таком способе есть один существенный недостаток - Spring не учитывает коллизии объектов и волосы могут пройти сквозь геометрию головы.
Преимущество модификатора Cloth состоит в том, что он просчитывает столкновения объектов и не дает проникнуть ткани или волосам в другую геометрию. Это выглядит реалистично и радует глаз. 🙂
Существует еще один способ симуляции тканей - Marvelous Designer. Это отдельная программа, в которую экспортируется 3D сцена из макса. После просчета симуляции мы переносим симуляцию обратно в 3ds Max.
Это хороший способ анимировать ткань, но не у всех установлен Marvelous Designer и не каждый захочет копаться в новом интерфейсе и тратить на это время.
Именно для таких людей я провел мастер-класс по анимации ткани с помощью модификатора Cloth.
А сейчас самое время перейти к просмотру. Посмотрите его обязательно:
Спасибо за уделенное время. Успехов вам!
Огромное спасибо Евгений! Офигенная статья. Много полезного узнал. Теперь только так и буду анимровать шмотки )))
Приветствую, Евсей! Рад, что пост оказался вам полезным. Успехов в симуляции тканей.