Современный риггинг в 3ds Max: обзор

Современный риггинг в 3ds Max: обзор

Современный риггинг в 3ds Max — важный аспект 3D-анимации, поскольку он обеспечивает простой и эффективный способ управления движениями и действиями 3D-модели. С появлением современных технологий и достижений в области программного обеспечения, оснастка персонажей...
Исказители пространства в 3ds Max. Space Warps Displace

Исказители пространства в 3ds Max. Space Warps Displace

Исказители пространства в 3ds Max. Space Warps Displace. Эти исказители (Space Warps) могут влиять как на системы частиц, так и на геометрические объекты. С помощью Space Warps вы можете создать рябь на воде, круги на воде от брошенного в нее камня. Можно сделать...
Анимация вертексов на сплайне в 3ds Max

Анимация вертексов на сплайне в 3ds Max

Анимация вертексов на сплайне в 3ds Max. Как анимировать вертексы на сплайне в 3ds Max? Сплайны – гибкие объекты и обладают потрясающим функционалом и потенциалом. С их помощью можно создавать интересные узоры или впечатляющие анимации. А если использовать Loft,...
Unfold 3D – развертка без границ

Unfold 3D – развертка без границ

Unfold 3D – развертка без границ. Представляю вам первый урок из большой серии по созданию персонажа. Автор этой серии мой давний знакомый — Евгений Гудз. Он написал несколько постов с уроками в своей ленте Вконтакте. Я увидел эти замечательные посты и посчитал, что...