GhostTown Lite — скрипт для создания городов в 3ds Max

GhostTown Lite — скрипт для создания городов в 3ds Max

GhostTown Lite — скрипт для создания городов в 3ds Max.Как создать город в 3ds Max за несколько кликов? GhostTown Lite - скрипт, позволяющий создавать целые города, в течении нескольких минут. Вы можете управлять текстурами и детализацией зданий, парков, дорог,...
Debris Maker — Скрипт создания процедурной геометрии

Debris Maker — Скрипт создания процедурной геометрии

Debris Maker — Скрипт процедурной геометрииЕсли вам необходимо быстро создать кирпичную кладку, деревянный забор, кровельное железо или пещерные сталактиты, то вам в помощь скрипт для 3ds Max - Debris MakerВ предыдущей статье, посвященной скриптам для 3ds Max, я...
Полезные скрипты для 3ds Max – Ky Trail

Полезные скрипты для 3ds Max – Ky Trail

Привет, друзья! Полезные скрипты для 3ds Max – Ky Trail. Продолжаю тему полезных скриптов для 3ds Max. Сегодня на очереди плагин, создающий трассирующие следы движущихся объектов – Ky Trail.Еще один полезный скрипт.Вы, конечно, знаете, что существует великое множество...
Мой набор скриптов для 3ds Max

Мой набор скриптов для 3ds Max

Мой набор скриптов для 3ds Max. В этом посте хочу представить читателям блога мой набор скриптов для 3ds Max.Еще один полезный скрипт для моушен-дизайнеров.Если вы хотите работать продуктивно и упростить свой рабочий процесс до минимума, то без скриптов вам не...
Полезные скрипты для 3ds Max — часть 3 — FR morphTool

Полезные скрипты для 3ds Max — часть 3 — FR morphTool

Полезные скрипты для 3ds Max — часть 3 — FR morphTool. Привет всем читателям блога Olston3D! Давненько я не появлялся с новыми статьями. Был в отпуске. И вот теперь, отдохнувший, с новыми силами весело стучу по клавишам клавиатуры.Итак, продолжаю цикл статей...
Полезные скрипты для 3ds Max – часть 2

Полезные скрипты для 3ds Max – часть 2

Полезные скрипты для 3ds Max – часть 2 Продолжаем говорить о полезных скриптах в 3ds Max. В первой части этой статьи я рассказал вам о замечательной альтернативе менеджеру слоев (Manage Layer), встроенному в Max, дополнении Outliner. А сейчас мы рассмотрим...