Привет, тридешники! Создать волосы в 3ds Max можно с помощью модификатора Hair and Fur.

После создания волос, настройте их параметры с помощью параметров Hair and Fur в панели Modify (Изменить). Вы можете управлять цветом, длиной, плотностью, толщиной волос и другими характеристиками.

Для анимации волос в 3ds Max вы можете использовать различные методы, такие как динамическая симуляция или ручная анимация.

  • Динамическая симуляция: Этот метод позволяет волосам реагировать на физику окружающего мира. Вы можете использовать инструмент Hair and Fur Dynamics для добавления физической симуляции к вашим волосам. После настройки параметров симуляции, запустите анимацию и волосы будут анимироваться с учетом физических законов.

  • Ручная анимация: Этот метод включает в себя ручное управление анимацией волос. Вы можете анимировать волосы, изменяя их положение, поворот, форму и другие параметры с помощью кадров анимации в 3ds Max.

Анимация волос осуществляется внутри этого модификатора в свитке Dynamics. Однако настройки динамики движения очень скудные и добиться реалистичных результатов сложно.

Рекомендую прочитать статью о риге мимических морщин персонажа.

Существует второй способ симуляции волос - модификатор Cloth. Честно говоря, мне этот способ нравиться гораздо больше. Он более гибкий. У модификатора Cloth много настроек, которые позволяют управлять динамикой очень точно. Весь процесс у вас под контролем.

Некоторые аниматоры предпочитают просчитывать симуляцию. волос в сторонних программах. В таких, как Marvelous Designer.

Меня это решение не очень устраивает. Я ленивый, а тут слишком много телодвижений.

Как показала практика, самым простым и контролируемым способом, по крайней мере для меня, является второй способ.

Я записал для вас подробный мастер-класс по этой животрепещущей теме. Вы увидите, как сделать прическу,  как управлять динамикой и симуляцией волос, как осуществляется настройка модификатора cloth.

А теперь самое время посмотреть мастер-класс: