Современный риггинг в 3ds Max: обзор

Современный риггинг в 3ds Max: обзор

Современный риггинг в 3ds Max — важный аспект 3D-анимации, поскольку он обеспечивает простой и эффективный способ управления движениями и действиями 3D-модели. С появлением современных технологий и достижений в области программного обеспечения, оснастка персонажей...
Исказители пространства в 3ds Max. Space Warps Displace

Исказители пространства в 3ds Max. Space Warps Displace

Исказители пространства в 3ds Max. Space Warps Displace. Эти исказители (Space Warps) могут влиять как на системы частиц, так и на геометрические объекты. С помощью Space Warps вы можете создать рябь на воде, круги на воде от брошенного в нее камня. Можно сделать...
Анимация вертексов на сплайне в 3ds Max

Анимация вертексов на сплайне в 3ds Max

Анимация вертексов на сплайне в 3ds Max. Как анимировать вертексы на сплайне в 3ds Max? Сплайны – гибкие объекты и обладают потрясающим функционалом и потенциалом. С их помощью можно создавать интересные узоры или впечатляющие анимации. А если использовать Loft,...
InstantRig — Система риггинга персонажей для 3ds Max

InstantRig — Система риггинга персонажей для 3ds Max

Приветствую, коллеги! InstantRig – это гибкая, функциональная и удобная система для риггинга персонажей в 3ds Max. Скелет для любого персонажа создается очень быстро. Есть цепочки костей на основе сплайнов и удобный интерфейс для работы с позами. Встроенная в...
Hair and Fur. Анимация волос в 3ds Max с помощью Cloth

Hair and Fur. Анимация волос в 3ds Max с помощью Cloth

Привет, тридешники! Создать волосы в 3ds Max можно с помощью модификатора Hair and Fur.После создания волос, настройте их параметры с помощью параметров Hair and Fur в панели Modify (Изменить). Вы можете управлять цветом, длиной, плотностью, толщиной волос и другими...
Риг мимических морщин в 3ds Max – Reaction Manager

Риг мимических морщин в 3ds Max – Reaction Manager

Привет, друзья. С вами Евгений Рубанов. В этом посте я покажу вам как сделать риг мимических морщин в 3ds Max и Photoshop. Для этого мы будем использовать карту Bump с масками. Весь процесс автоматизируем в Reaction Manager.Прочитайте статью про захват движения и...