Debris Maker — Скрипт процедурной геометрии
Если вам необходимо быстро создать кирпичную кладку, деревянный забор, кровельное железо или пещерные сталактиты, то вам в помощь скрипт для 3ds Max - Debris Maker
В предыдущей статье, посвященной скриптам для 3ds Max, я описал Armin Attribute Holder. Это дополнение будет незаменимо для риггеров.
Итак, Debris Maker. Этот скрипт позволяет на лету создавать процедурную геометрию. Что значит "процедурную"? Процедурная геометрия - это объекты, сгенерированные программой. Например, связка поленьев.
На моделирование каждого полена вручную у вас уйдет приличное количество времени. Процедурное полено создается одним кликом мышки.
![wood](https://olston3d.com/wp-content/uploads/2019/07/wood.jpg)
Предположим, что перед вами стоит задача - создать модель загородного дома с участком. Пара домиков, дрова, камешки и куча других атрибутов загородной жизни.
Именно такой заказ я получил несколько лет назад. Заказчик просил, чтобы это выглядело максимально реалистично.
Сам дом - деревянный сруб с крыльцом, обнесенный дощатым забором. Рядом кирпичный сарай и небольшой гостевой домик.
В углу участка деревянная баня. На участке фруктовые деревья. В общем настоящая деревенская идиллия.
Представляете, сколько на это ушло времени? больше трех недель. Почти месяц.
Как бы сэкономилось время производства, если бы тогда у меня был Debris Maker — Скрипт создания процедурной геометрии.
Debris Maker упростит вам жизнь. Кирпичную стену вы построите за минуту.
![brick](https://olston3d.com/wp-content/uploads/2019/07/brick.jpg)
Этот скрипт содержит настройки для более ста различных объектов. Это кровельные листы железа, пещерные сталактиты, камни, кристаллы, различные растения и многое другое.
![metal](https://olston3d.com/wp-content/uploads/2019/07/metal.jpg)
Я записал видеоурок, в котором описываю работу со скриптом Debris Maker.
Уверен, что этот скрипт для 3ds Max значительно упростит вам жизнь и сэкономит массу времени и энергии.
Спасибо за уделенное время. Успехов вам!