Debris Maker — Скрипт процедурной геометрии

Если вам необходимо быстро создать кирпичную кладку, деревянный забор, кровельное железо или пещерные сталактиты, то вам в помощь скрипт для 3ds Max - Debris Maker

В предыдущей статье, посвященной скриптам для 3ds Max, я описал Armin Attribute Holder. Это дополнение будет незаменимо для риггеров. 

Итак, Debris Maker. Этот скрипт позволяет на лету создавать процедурную геометрию. Что значит "процедурную"? Процедурная геометрия - это объекты, сгенерированные программой. Например, связка поленьев.

На моделирование каждого полена вручную у вас уйдет приличное количество времени. Процедурное полено создается одним кликом мышки.

Предположим, что перед вами стоит задача - создать модель загородного дома с участком. Пара домиков, дрова, камешки и куча других атрибутов загородной жизни.

Именно такой заказ я получил несколько лет назад. Заказчик просил, чтобы это выглядело максимально реалистично.

Сам дом - деревянный сруб с крыльцом, обнесенный дощатым забором. Рядом кирпичный сарай и небольшой гостевой домик.

В углу участка деревянная баня. На участке фруктовые деревья. В общем настоящая деревенская идиллия.

Представляете, сколько на это ушло времени? больше трех недель. Почти месяц.

Как бы сэкономилось время производства, если бы тогда у меня был Debris Maker — Скрипт создания процедурной геометрии.

Debris Maker упростит вам жизнь. Кирпичную стену вы построите за минуту.

Этот скрипт содержит настройки для более ста различных объектов. Это кровельные листы железа, пещерные сталактиты, камни, кристаллы, различные растения и многое другое.

 Я записал видеоурок, в котором описываю работу со скриптом Debris Maker. 

Посмотрите его:

Уверен, что этот скрипт для 3ds Max значительно упростит вам жизнь и сэкономит массу времени и энергии.

Спасибо за уделенное время. Успехов вам!